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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de créer des jeux d’action innovants qui se déroulent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.
C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™, et aujourd’hui, de la conception d’un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en ayant des discussions franches, en offrant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance continue à l’avant-plan. Bien qu’elle soit simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière alors que notre équipe, elle, peut créer des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Le studio Motive est à la recherche d’un.e développeur.se de logiciels sénior.e spécialisé.e en rendu qui souhaite se joindre à l’équipe Iron Man pour travailler avec le moteur Unreal Engine 5.
Dans le cadre de cette fonction, vous relevez du.de la directeur.trice technique de projets.
Vos responsabilités :
- Vous orientez le développement et la mise en œuvre des fonctionnalités et des systèmes de rendu à l’aide du moteur Unreal Engine 5.
- Vous collaborez avec l’équipe artistique et l’équipe de conception pour créer des solutions de rendu à la fois techniquement efficaces et impressionnantes sur le plan visuel.
- Vous optimisez la performance du rendu en implantant des algorithmes avancés et des techniques d’ombrage, et en assurant la gestion efficace des ressources.
- Vous travaillez en étroite collaboration avec l’équipe responsable du rendu pour développer et tenir à jour des chaînes de traitement et des flux de travaux de rendu de grande qualité.
- Vous assurez le débogage et la résolution des problèmes de rendu, assurant la performance optimale de plusieurs plateformes.
- Vous encadrez et orientez les développeurs débutants, offrant une expertise technique et expliquant les pratiques d’excellence.
- Vous collaborez avec des équipes interdisciplinaires pour assurer l’intégration harmonieuse des fonctionnalités de rendu pour l’ensemble du processus de développement du jeu.
- Vous contribuez au développement d’outils, de chaînes de traitement et de cadres d’application pour rationaliser le flux de travaux de rendu et améliorer l’efficacité.
Vos compétences :
- Vous avez une vaste expérience en développement de jeux vidéo pour consoles et ordinateurs, mettant notamment l’accent sur le développement d’ombrages et de rendu.
- Vous êtes une personne experte avec le moteur Unreal Engine 5 et sa chaîne de traitement de rendu.
- Vous avez une grande connaissance des techniques avancées de rendu, y compris l’illumination globale, les ombrages de nature physique, le post-traitement et les algorithmes de rendu en temps réel.
- Vous maîtrisez les langages de programmation comme C++ et avez de l’expérience en matière de programmation de processeur graphique (comme HLSL, CUDA).
- Vous avez une solide compréhension de l’architecture matérielle du traitement graphique, l’optimisation de la performance et la gestion de la mémoire.
- Vous avez de l’expérience en matière de profilage et de débogage appliqués aux problèmes de performance de rendu en utilisant des outils comme Razor et Pix.
- Vous avez déjà travaillé au débogage de vidages sur incident de processeur graphique.
- Vous avez d’excellentes compétences en résolution de problèmes et en dépannage.
- Vous êtes capable de collaborer efficacement avec des artistes, des concepteurs et des développeurs.
- Vous êtes au fait des tendances de l’industrie, des technologies émergentes et des pratiques d’excellence en matière de programmation de rendu et de traitement graphique.