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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
ID du rôle
212345
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
CT - Frostbite
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Nous sommes à la recherche d’un.e ingénieur.e sénior.e en logiciels souhaitant se joindre à l’équipe responsable du rendu de notre studio de Montréal, au Québec, en mode hybride télétravail/présentiel, pour nous aider à façonner l’avenir du traitement graphique des œuvres de Electronic Arts. De concert avec les membres de votre équipe, vous collaborez avec les équipes de jeu pour définir leurs besoins en matière de rendu, veillant à ce que le moteur de jeu Frostbite assure leur réussite et augmente leurs ambitions créatives. Relevant du.de la gestionnaire du développement du moteur, vous planchez sur les plus récents défis en matière de rendu en temps réel et de création de contenu, bonifiant progressivement le savoir collectif de notre équipe.

 

Vos responsabilités :

  • Vous travaillez étroitement avec les ingénieurs de l’équipe de jeu et l’équipe Frostbite responsable du rendu pour créer et implanter de nouvelles fonctionnalités de rendu.
  • Vous optimisez les solutions visant plusieurs plateformes pour assurer le rendement des processeurs, des processeurs graphiques et de la mémoire.
  • Vous collaborez avec nos équipes de jeu partenaires pour approfondir notre compréhension de leur environnement technique, y compris leurs limitations et les occasions qui se présentent.
  • Vous demeurez au fait des plus récents progrès applicables aux composants matériels et au domaine du rendu en temps réel.
  • Vous contribuez à l’amélioration des flux de travaux artistiques visant à accroître la qualité et l’efficacité de la création de contenu.

 

Vos compétences :

  • Vous avez une connaissance approfondie du langage C++ et cumulez au moins 7 ans d’expérience professionnelle en programmation appliquée au rendu en temps réel.
  • Vous avez déjà contribué au rendu de plusieurs œuvres commercialisées de calibre AAA destinées aux consoles actuelles (PS5, XBSX, ordinateur personnel).
  • Vous savez comment utiliser un ou plusieurs interfaces de programmation d’applications de bas niveau (comme DX12, Vulkan, Metal).
  • Vous avez une grande connaissance des architectures matérielles modernes pour processeurs et processeurs graphiques.
  • Vous avez une expérience considérable avec les outils de débogage graphique (comme Pix, Renderdoc, Razor).
  • Vous avez une compréhension approfondie de la gestion de la mémoire et des filières multiples et avez de l’expérience en optimisation et en débogage connexes.

 

Nous souhaitons vous proposer des offres d’emploi qui correspondent à vos centres d’intérêt, à vos compétences et à votre expertise. Lorsque vous créez un compte Carrières EA et êtes connecté(e) au portail, vous pouvez cliquer sur "Obtenir des recommandations" pour consulter une sélection d'offres d’emploi. Ces recommandations sont améliorées grâce à un traitement automatisé, notamment par intelligence artificielle, et prennent en compte vos compétences et votre expérience. Cependant, toutes les décisions d’emploi sont prises par nos équipes de recrutement et non par des systèmes automatisés.


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.