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General Information

Locations: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Location: Edmonton
  • State: Alberta
  • Country: Canada

  • Location: Montreal
  • State: Quebec
  • Country: Canada


Role ID
212933
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
Maxis
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Maxis, où convergent les faiseurs, les artisans et les narrateurs, vous souhaite la bienvenue! Notre mission consiste à inspirer la planète tout entière à mettre au point un monde idéal grâce aux jeux créatifs. Ayant conçu The Sims, nos équipes développent des jeux et des expériences pour des millions de personnes partout dans le monde et cherchent constamment à stimuler les joueurs de façons novatrices. Maxis est un espace où nos ressources humaines font ce qu’elles aiment et s’aident mutuellement à croître par la même occasion; un espace où la voix de chaque personne est écoutée et entendue. La créativité et l’inclusivité sont au cœur de ce que nous faisons et nous ne nous contentons pas de voir le monde tel qu’il est, car nous nous efforçons d’en bâtir un meilleur.

 

Dans le cadre de ce rôle, vous participez à la réinvention de The Sims, que nos joueurs connaissent et adorent. The Sims est l’une des franchises de jeux pour ordinateur les plus vendues de tous les temps, et The Sims 4 est de loin l’œuvre la plus réussie jusqu’à maintenant. En effet, nous comptons plus de 70 millions de joueurs inscrits au jeu de base. Jusqu’à ce jour, The Sims 4 a dévoilé plus de 60 modules de contenu et un nombre incalculable de fonctionnalités visant le jeu de base ainsi que des mises à jour améliorant la qualité de vie. The Sims 4 demeure bien plus qu’un « simple jeu » et a une incidence positive dans la vie des gens, tout en occupant une place créative unique dans l’industrie des jeux vidéo. Nous vous remercions de l’intérêt que vous manifestez envers ce poste, nos équipes et les rêves merveilleux que nous chérissons. Pour en savoir plus sur The Sims, suivez @TheSims sur Twitter, Instagram et TikTok, aimez The Sims sur Facebook, visitez la salle de presse de TheSims.com et consultez Behind The Sims sur YouTube pour connaître les plus récentes nouvelles et mises à jour.

 

À titre de développeur.se de logiciels – outils, vous nous aidez à mettre au point des outils de création de contenu qui permettent à nos concepteurs de créer d’innombrables possibilités. Relevant d’un de nos directeurs.trices du développement, vous faites partie d’une équipe fonctionnant en mode hybride et travaillant dans nos bureaux les mardis, jeudis et une autre journée de la semaine selon votre convenance.

Vos responsabilités

  • Vous collaborez avec des partenaires issus de plusieurs disciplines pour définir, concevoir et mettre en œuvre des solutions de développement claires et efficaces destinées aux créateurs de contenu.
  • Vous comprenez manifestement les besoins des spécialistes d’autres disciplines dans le but de recenser leurs exigences et de proposer des solutions adéquates. 
  • Vous implantez de nouvelles fonctionnalités et améliorez celles faisant déjà partie des flux de travaux à l’aide des langages C#, C++ et Python 
  • Vous faites preuve de patience et de compréhension en assurant le dépannage des utilisateurs au sein et en marge des outils de développement de contenu.
  • Vous réalisez des analyses de causes profondes pour améliorer les flux de travaux et les chaînes de traitement afin de rehausser la productivité et de réduire la charge de travail.
  • Vous tenez à jour de la documentation succincte pour soutenir les processus associés aux chaînes de traitement et aux flux de travaux.

Vos compétences

  • Vous avez déjà créé des outils destinés à des développeurs et des consommateurs dans une perspective de service à la clientèle.
  • Vous avez déjà travaillé avec des chaînes de traitement de contenu de jeux pour des œuvres commercialisées.
  • Vous avez une expérience en programmation et des compétences avec les langages C#, C++ et Python. 
  • Vous avez au moins 5 ans d’expérience professionnelle comme développeur.se au sein d’une équipe responsable d’outils ou de jeux.
  • Vous avez une connaissance manifeste des pratiques exemplaires en matière de développement logiciel.
  • Vous avez déjà travaillé avec Windows Presentation Foundation (WPF) ou des cadres d’application pour interface utilisateur graphique semblables. 
  • Vous avez déjà travaillé avec Electron en utilisant React et Node.js 
Nous souhaitons vous proposer des offres d’emploi qui correspondent à vos centres d’intérêt, à vos compétences et à votre expertise. Lorsque vous créez un compte Carrières EA et êtes connecté(e) au portail, vous pouvez cliquer sur "Obtenir des recommandations" pour consulter une sélection d'offres d’emploi. Ces recommandations sont améliorées grâce à un traitement automatisé, notamment par intelligence artificielle, et prennent en compte vos compétences et votre expérience. Cependant, toutes les décisions d’emploi sont prises par nos équipes de recrutement et non par des systèmes automatisés.
  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $119,600 - $167,300 CAD


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.