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Description & Requirements
L’équipe responsable du rendement des systèmes du moteur de jeu est à la recherche d’un.e ingénieur.e comme vous pour intégrer notre équipe, car vous comprenez les changements techniques ainsi que le débogage et les problèmes de diagnostic de divers projets et composants de code. Idéalement, vous aimez aussi analyser minutieusement les troubles de performance pour en déterminer les causes profondes et proposer des solutions à diverses équipes. Vous travaillerez de concert avec les développeurs de l’ensemble de la chaîne de traitement de la production, dont des ingénieurs, des membres de la production, des concepteurs et des artistes, pour assurer le rendement de notre œuvre et de nos flux de travaux de développement.
Votre travail a une grande incidence sur l’expérience des joueurs relativement à plusieurs projets et activités au sein de la franchise Battlefield. Votre travail a une grande incidence sur l’expérience des joueurs relativement à plusieurs projets et activités au sein de la franchise Battlefield.
Compétences requises :
- Vous avez au moins 5 ans d’expérience en programmation C++ assortie d’une compréhension approfondie des considérations propres à l’architecture, aux pratiques d’excellence et au langage.
- Vous avez d’excellentes compétences en résolution de problèmes et êtes une personne axée sur le service à la clientèle.
- Vous avez de grandes compétences en communication et êtes en mesure de travailler efficacement tant avec des partenaires techniques que non techniques provenant d’équipes de développement et de direction.
- Vous êtes une personne experte dans l’optimisation de la concurrence, de la mémoire et du rendement.
- Vous avez une expérience reconnue en matière de développement applicable à une multitude d’appareils, dont des consoles, et d’exigences matérielles diverses.
- Vous maîtrisez la gestion de vastes codes de base et le développement multiproduit.
- Vous avez une capacité avérée à diriger des enquêtes complexes couvrant plusieurs domaines pour reconnaître les problèmes et les régler.
- Idéalement, vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu comme Unreal, Unity ou Frostbite.
- Vos atouts : Vous avez une bonne connaissance de divers outils de profilage, comme PiX, Superluminal ou Tracy Profiler.
Vos responsabilités :
- Vous collaborez avec l’équipe du rendement et l’organe responsable du moteur de jeu pour établir et atteindre les objectifs d’équipe dans votre domaine ou secteur précis.
- Vous gérez et supervisez d’autres ingénieurs en logiciels, fournissant à ces derniers encadrement et orientation.
- Vous analysez le rendement du jeu à l’aide de divers outils et systèmes de manière à cerner les préoccupations et à les soulever.Vous analysez le rendement du jeu à l’aide de divers outils et systèmes de manière à cerner les préoccupations et à les soulever.
- Vous analysez les causes profondes des problèmes de performance afin de proposer des stratégies et des solutions d’atténuation efficaces.
- Vous épaulez les créateurs.trices de contenu et les développeurs.ses du code du jeu pour déboguer les problèmes décelés lors des essais qui nuisent au rendement et pour optimiser celui-ci.Vous épaulez les créateurs.trices de contenu et les développeurs.ses du code du jeu pour déboguer les problèmes décelés lors des essais qui nuisent au rendement et pour optimiser celui-ci.
- Vous passez en revue les documents de conception technique afin de cerner les écueils potentiels sur le plan de la performance et proposer la mise en place d’autres solutions.Vous passez en revue les documents de conception technique afin de cerner les écueils potentiels sur le plan de la performance et proposer la mise en place d’autres solutions.
- Vous reconnaissez les possibilités d’amélioration des essais, des outils et des flux de travaux pour améliorer le triage, la production de rapports et l’analyse des problèmes de performance.Vous reconnaissez les possibilités d’amélioration des essais, des outils et des flux de travaux pour améliorer le triage, la production de rapports et l’analyse des problèmes de performance.
- Vous adaptez et bonifiez la trousse d’outils en fonction des nouvelles fonctionnalités ou des états d’un problème.