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Informazioni generali

Località: Montreal, Quebec, Canada 
ID del ruolo
207781
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Motive Montreal
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™.

Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.
We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset.
Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

Motive is looking for a Senior Lighting Artist with a passion for world building to join our team of content creators. You will play an important part in creating the look and feel of our games. You will join a team of passionate, creative professionals who love to push their craft to new heights. You will report to the Lead Lighter and work with Art Directors, Designers and Level Artists to establish the right moods and image quality.

Responsibilities:

  • Create lighting for our environments, both interiors and exteriors that align with established art direction or reference.
  • Set up image effects processes such as bloom, ambient occlusion, fog, volumetrics, lens effects and color grading.
  • Ensure lighting is compliant with all other gameplay systems.
  • Set up the technical requirements for the lighting in your environments and manage related performance.
  • Work with Lead and Art Directors to establish visual targets.
  • Seek feedback on your own work and provide feedback to the other lighters.


Qualifications:

  • You are a humble expert at your craft who leaves their ego at the door; who simply wants to be part of a cohesive team, members of which are always there to support each other and who strive to always deliver the best visual result they can!
  • 5+ years of experience as a Lighting Artist in the video games industry on AAA titles or relevant film experience.
  • You have an artistic eye and ability to interpret reference and concept art.
  • You have a good understanding of lighting fundamentals, color theory, materials, cinematography and photography and PBR as it relates to game development.
  • You know how to guide the player’s eye and evoke different emotions through the use of lighting and color.
  • Solid experience lighting for legibility in games, both for storytelling as well as gameplay.
  • Experience with node-based logic such as UE blueprints, as well as setting up scripted lighting events, in-game triggers, etc.
  • Comfortable and excited about learning new tech and tools, such as EA’s Frostbite Editor.
  • You understand the technical aspects of a real-time rendering engine, and experience working within performance constraints.
  • Very strong organizational skills and ability to time manage. 
  • Experience mentoring others, and a desire to help everyone on the team, when opportunities arise…We are looking for a real team player!
  • A strong understanding of what is visually most important in any given situation, as well as the important of subtlety in lighting.




Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.