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Informazioni generali

Località: Guildford, Surrey, United Kingdom 
  • Sede: Guildford
  • Stato:
  • Paese: United Kingdom


ID del ruolo
201126
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
CTO - Frostbite
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Frostbite is EA’s proprietary game engine that comes equipped with tons of tools and technologies designed to build incredible games. Our in-house engine offers the unique ability to adapt to each game while working hand-in-hand to prioritize what to build.  Our goal is to empower creators all over the world to bring their best ideas to life by creating an engine that amplifies innovation across every discipline. 

What does a Technical Artist do?

As a Technical Artist, you will report to Frostbite's Technical Art Director. You will directly contribute to and push the boundaries of the newest procedural tools and workflows that Frostbite releases to game teams. You'll help make our development process more creator-centric by serving as a link between engineers and game creators.

You Will

  • As a Technical Artist on Frostbite, you will collaborate directly with engineers, product owners and game teams to improve the tools and workflows of our procedural systems.
  • You will help to create, share, and maintain procedural tools and pipelines to help accelerate game team workflows.
  • You will collaborate and advise on tools, workflows and best practices with Technical Artists and Designers across all of EA studios using Frostbite.

 

You Will Need

  • At least 5+ years in game development or film industry, with a focus around procedural tools, Python scripting and art pipelines.
  • Experience creating procedural solutions and algorithms in a game or film production environment.
  • Experience with common DCCs (Maya, 3dsmax, etc.)
  • Shipped 1+ games or similar within relevant industries.

 

Bonus

  • Experience helping others achieve their best through game development tools
  • Experience with a diversity of content creation tools within a game engine
  • Knowledge of Lua, C# or other scripting languages
  • Comfortable engaging and building relationships with multiple teams and individuals globally

 

 



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico con il nostro programma di benefit, concentrandoci sul benessere fisico, emotivo, finanziario, professionale e comunitario per supportare una vita equilibrata con ferie pagate e congedo per genitori, oltre che a giochi gratuiti e molto altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.