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Informazioni generali

Località: Kirkland, Washington, United States of America 
  • Sede: Kirkland
  • Stato:
  • Paese: United States of America


ID del ruolo
206477
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Cliffhanger Games
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Electronic Arts Inc. is a leading global interactive entertainment software company. EA delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, personal computers, mobile phones and tablets. 

Finding great talent and supporting our studios to be the top choice for people to do their best work is central to our philosophy. This is the principle behind our newly formed Seattle Studio focusing on open-world action-adventure games and pioneering next-generation emergent storytelling. Join us and pursue your passion to craft high-quality, groundbreaking games that empower players to generate incredible stories of heroic adventure. Help form the foundation of our ambitious, creative, diverse, and inclusive team as we embark on this exciting journey! 

We are seeking a talented Software Engineer passionate about crafting cinematic experiences to realize our vision for immersive storytelling in a AAA Action RPG. You will play a crucial role in developing and refining runtime, procedural cinematic systems that enhance narrative depth. You will collaborate closely with our Presentation Engineering Architect, and content creators to build and maintain camera, dialogue, and animation systems supporting the delivery of our core innovation with a player-driven Open Story experience. You'll receive technical guidance from an engineering lead and support from an engineering manager to ensure your professional growth and well-being. As a core member of our collaborative team, your skills and interests will shape your influence across our codebase and design. 

Responsibilities:

  • Design, implement, and maintain procedural cinematic systems to deliver compelling narrative experiences.
  • Collaborate with artists and designers to gather requirements and translate the creative vision into functional, runtime presentations.
  • Optimize and refine camera, dialogue, and animation systems for performance, scalability, and visual fidelity.
  • Debug and resolve technical issues, ensuring system stability and a seamless narrative experience.
  • Contribute to the development of tools and workflows that enhance cinematic creation, iteration, automation, and testing.
  • Provide comprehensive documentation and support for debugging and testing processes.
  • Engage in regular technical discussions and code reviews to enhance your skills and knowledge.
  • Support colleagues and remain open to exploring, proposing, or adopting new ideas, technologies, and practices.

 

Qualifications:

  • Strong proficiency in C++ with 3+ years of experience with game development.
  • Proven experience implementing features in one or more of the following areas: cameras, dialogue, animation, cinematics, scripting.
  • Excellent problem-solving skills and attention to detail.
  • Strong collaborator and effective communicator with both engineers and content creators.
  • Appreciation for writing robust, maintainable, and easily readable code.
  • Experience with Unreal Engine or a similar game engine.
  • B.S. degree in Computer Science or equivalent.


Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico con il nostro programma di benefit, concentrandoci sul benessere fisico, emotivo, finanziario, professionale e comunitario per supportare una vita equilibrata con ferie pagate e congedo per genitori, oltre che a giochi gratuiti e molto altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.