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Informazioni generali

Località: Austin, Texas, United States of America 
ID del ruolo
209185
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
CTO - Production Infrastructure & Engineering
Modalità di lavoro flessibile
Off Site

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

EA's Production Infrastructure & Engineering (PI&E) organization provides the essential platforms and infrastructure hosting solutions that power EA's live services. Our charter is to make EA's games and services available to all players anytime and anywhere. We focus on the high availability of infrastructure and services, aiming to help developers to experiment and build new games quickly, using workflows that promote rapid development in the cloud. In all of this, we focus on being there for players where and when they want to play.

The Game Server Hosting organization builds the critical, cloud-native game server infrastructure and studio-facing tooling that underpins EA's current and future generations of multiplayer games.

As a Backend Software Engineer, you will work across our portfolio of backend services and infrastructure to enhance our game server platform. You will report to the Sr. Engineering Manager.

Responsibilities:

  • You will help design and implement new product features and improve existing functionality.
  • You will integrate and contribute to the backend API layer of the game server platform.
  • You will collaborate with Product & Program Managers to ensure clarity and understanding of features and priorities.
  • You will work directly with divisional and game studio partners to understand priorities and requirements while contributing to releasing games to market.
  • You will contribute to the successful launch of online games from some of the industry's top franchises.

Qualifications:

  • 3+ years hands-on commercial software development experience
  • Experience with public cloud providers (AWS, Azure, or GCP)
  • Experience building & orchestrating containers using Docker and Kubernetes


This is a remote position.



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico con il nostro programma di benefit, concentrandoci sul benessere fisico, emotivo, finanziario, professionale e comunitario per supportare una vita equilibrata con ferie pagate e congedo per genitori, oltre che a giochi gratuiti e molto altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.