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Informazioni generali

Località: Guildford, Surrey, United Kingdom 
ID del ruolo
210187
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Criterion Games
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

                         

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect - all powered by the Battlefield Central Technology (BCT) team - have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

Criterion

At Criterion Games we cherish our rich, award-winning, history of crafting quality games with joy and passion. You’ll find us playing, creating, breathing, and talking games. As we look to the future, we're excited to continue innovating and being part of building the future of Battlefield.


We believe that healthy and engaged teams are the key to building great games, so we place enormous value on collaboration, fresh ideas, and diverse perspectives. Criterion is a place where you can unleash your creativity and be part of something extraordinary. Your unique input is welcome here!


We’re all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.

We are looking for an experienced level designer to join us on Battlefield!

What you will do:


• Blockout playable spaces and gameplay content using our internal level editor and visual scripting language.

• Manage layout, flow, pacing and overall player experience of your level from concept to final.

• Work closely with the Design Director to ensure requirements of gameplay, creative and technical stakeholders are maintained.

• Champion the player experience as you collaborate with other disciplines to create outstanding levels and best in class FPS content.

• Create and maintain documentation to demonstrate expectations around your level and its associated content.

• Analyze player behavior by using telemetry and other types of data to improve your level.

• Participate in playtests and peer-reviews where you will provide feedback to your fellow designers, just like they will provide feedback on your work.

• Evangelise the quality targets for level design and all the content found in the spaces created.

• Anticipate technical and creative challenges whilst facilitating communication to address concerns quickly.


Requirements


• 3+ years of professional experience as a Level Designer. Preferably on a AAA shooter or action game.

• Proven blockout skills with examples demonstrating strong fundamentals in layout and encounter design.

• Experience working with game engines and their associated visual scripting languages.

• Comfortable working in cross discipline teams to deliver high quality content.

• Motivated, flexible and approachable. You will champion quality across the team.

• Outstanding communication and documentation skills.

• A passionate gamer, with strong knowledge of FPS and action games.



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.