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Informazioni generali

Località: Orlando, Florida, United States of America 
ID del ruolo
212108
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
CT - Data & Insights
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

As the gaming industry shifts towards a live service-driven model, creating an engaging Ads experience and connecting relevant brands / advertisers to players is the key to EA's success. The AdTech team within EA's Dynamic Experience group is on a journey to build industry-leading solutions that empower e2e Ads lifecycle management workflows and performant, scalable and available services.

As a Software Engineer, you will help scale our video ad formats across all of EA's HD games. You will report to AdTech's Director of Engineering.

Responsibilities:

  • You will architect and build a Video Ads SDK for HD gaming platforms, including PlayStation, Xbox, Switch, and PC.
  • You will champion the SDK's integration with leading game engines like Frostbite, Unreal, and Unity.
  • You will cultivate partnerships with EA Game Studios and serve as a technical expert to lead the SDK's adoption.
  • You will foster a developer community by ensuring our technology is a seamless part of their game development workflow.

Qualifications:

  • 7+ years of professional software engineering experience, with expert-level proficiency in C++
  • Expertise in streaming protocols (HLS, DASH) and knowledge of video codecs (H.264, VP9) for efficient HD video delivery
  • Expertise in at least one major game engine (Unreal Engine, Unity, or Frostbite), with an ability to integrate SDKs while maintaining a high frame rate in AAA games
  • Experience with network programming, including HTTP, RESTful APIs, and implementing communication protocols between the SDK and ad servers
  • Experience building and maintaining a single SDK that works across multiple platforms (PC, console, mobile)

This is a hybrid remote/in-office role.



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.