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Informazioni generali

Località: Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
  • Sede: Los Angeles - Chatsworth
  • Stato: California
  • Paese: United States of America

  • Sede: Madison
  • Stato: Wisconsin
  • Paese: United States of America


ID del ruolo
213475
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Respawn
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide.

Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, Star Wars™ Jedi: Survivor and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.

We're looking for an accomplished Senior Technical Animator - Character Rigging R&D who will embrace our philosophy and share their hard-earned expertise to provide support to our Apex Legends Animation and Character teams. As a Senior Technical Animator, you will play a key role in empowering other developers by working closely with the Tech Anim, Character Art and Animation Departments. If this sounds like you, we're eager to chat!

What you'll do

  • Reporting to the Lead Technical Animator, you will be responsible for developing character rigs, scripting tools and supporting artist workflows.

  • Pioneer and develop solutions for emerging character workflows across the current area of responsibility.

  • Work directly with relevant contributors and department heads to develop our DCC and runtime tools for our animation and character pipelines in Maya and Source Engine.

  • Partner with Tech, Anim and Character Art to implement solutions that are robust, performant and scalable.

  • Provide troubleshooting support to the relevant Art and Animation Teams, primarily for rigs and tools in Maya and integrating assets in engine.


Ideally, you'll have

  • 5+ years' game industry experience working on the technical side of Art/Animation for games.

  • Strong communication skills. We’ll be relying on you to understand the needs of your peers while being able to communicate your own.

  • The ability to give and receive feedback in a constructive, timely, and professional manner.

  • Experience rigging and skinning characters, mechanical setups and creatures in Maya.

  • Experience with live service content workflows, character personalization, skins, etc.

  • Experience with real time deformation and physics setups in a game engine.

  • Experience in writing Artist/Animator facing tools for relevant software (Python/PySide).

  • Experience working with both keyframe animation and motion capture data.

  • Experience contributing to a FACS based facial animation pipeline is a plus.

  • Experience on 1 or more shipped titles, ideally in the FPS genre.

If this opportunity sounds like a great fit for you, please submit your resume and we will get back to you once we have reviewed it.

In addition to opportunities for creative impact and professional growth which come with being a member of our team, working at Respawn has many other perks and benefits! Learn more at respawn.com/perks.



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.