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Informazioni generali

Località: Montreal, Quebec, Canada 
ID del ruolo
213643
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Motive Montreal
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)


Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay and all-out warfare, for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, Battlefield Studios is defining the future of the first-person shooter with the biggest launch in franchise history with Battlefield 6, and a new era beginning with Battlefield REDSEC. 


United under the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive, and Ripple Effect have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.


Based in Montreal, a city booming with culture, art, creativity, and technology – we play with purpose and are dedicated to making legacy-defining games. 


We’re a passionate team out to change the game—not just how games are made and played, but also how a studio and its team members can thrive. We do this by promoting an inclusive culture, a safe place to be yourself, and by nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.


Join us on this extraordinary journey.

As a Technical Audio Artist, you will help contribute to our game's overall sound quality, performance and stability for Battlefield. You will work within our sound team to develop designs and systems for in-game features such as Scripted Events, Vehicles, Weapons, Game Modes, UI, VO and Music. Reporting to the Technical Audio Director.

You excel at bridging the gap between creative and technical implementation challenges. They are always keen to deepen their understanding of systems and workflows. Additionally, they are excellent at communicating complex topics equally with both creative and technically minded audiences.

What you'll do:

  • you will create, optimize, and maintain systems for SFX, VO and music implementation using our proprietary Frostbite engine and supporting tools.

  • Follow audio direction and understand how each piece fits into and supports a readable, consistent and high-quality soundscape.

  • Assist teammates and demonstrate an understanding of our audio pipeline and how audio integrates with game features across the project.

  • Work with several departments, pods and strike teams to help achieve excellent pairing of audio and audio systems with their creations.

  • Author and maintain efficient workflow and validation tooling.

  • Work with engineers to ensure audio systems and tools are performant.

  • Work with QA to plan and support audio tests.

  • Provide clear documentation for colleagues.

  • Participate in scope assessment, priorities and planning.

  • Participate in building a stronger audio community across multiple studios within EA.

What We’re Looking For:

  • Passion to collaborate and solve complex creative and technical challenges in the pursuit of creating an engaging sonic experience for our players.

  • Shipped audio software, tools, AA-AAA games.

  • Skills:

    • Advanced

      • Sound design, signal flow and mixing principles in games.

      • Game engines and audio middleware.

      • Visual Scripting

      • MaxMSP/PureData-like Scripting

    • Accomplished

      • C#, Python, and Lua.

      • IDEs

    • Developing

      • C++

      • AI tools & workflows

Next Steps:

  • Apply online with Resume

  • Provide web link on resume for online portfolio



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.