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Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
214316
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
Maxis
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Welcome to The Sims, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our mandate is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but aim to build a world as it could be. Read on to see how you can join our team and dream big.

As a Senior Object Artist, you have the visual and technical skill set with passion to hone the Player Experience. You enhance your peers and team through influencing workflow, mentorship, and hands-on creation of content. As a creative, you are autonomous and excel in a collaborative environment.

You will report to a Development Director.

Location: Vancouver, hybrid three days a week in studio.

Responsibilities:

  • Model, Texture, UV 3D content.

  • Deliver content to Production, Design, Animation and Art Direction prerequisites

  • Rig and skin game objects

  • Oversee feature designs including new objects and present to stakeholders

  • Partner with peers to lead aligned execution.

  • Host meetings

  • Create placeholder art and prototypes

  • Provide estimates, deliver content within estimations and at quality

  • Consult on shader enhancements and practical application within scope of production needs

  • Basic object light tuning to ensure visual fidelity and consistency

  • Can report bugs and navigate resolution

  • Create project documentation

Qualifications:

  • 5+ years of experience in art game development

  • PC, console or Mobile development

  • Proficient in Maya, ZBrush, Substance Painter / Designer, Marmoset, and Photoshop

  • Stylized art and PBR authoring experience

  • Hand painted texture & baked pipeline proficiency

  • Experience modeling and texturing household items, furniture, machinery and organic objects

  • Rigging and skinning of hard surface and organic models

  • Experience with light, shadow and how it defines shape and form

  • Experience optimizing models and texture to be performant across a range of hardware specs

  • Traditional art skills in drawing, painting, and composition

Applications must include a portfolio demonstrating: 

  • Focus on stylized work from professional or production quality projects.

  • High-quality environment assets demonstrating clean topology, edge flow, and efficient, game-ready geometry (hard surface and organic).

  • Stylized texturing examples using hybrid hand-painted and PBR workflows.

  • Experience with high-to-low baked pipelines (normal, AO, and supporting maps).

  • Working knowledge of rigging and skinning fundamentals in Maya.

  • Clear UV layouts with efficient texture and atlas packing.

  • Experience with shape, form, volume, and composition.

  • Stylized material creation in Substance Designer with foundational procedural workflows.



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.