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일반 정보

지역: Bucharest, Romania 
  • 장소: Southam
  • 시/도:
  • 국가: United Kingdom

  • 장소: Bucharest
  • 시/도:
  • 국가: Romania

  • 장소: Guildford
  • 시/도:
  • 국가: United Kingdom

  • 장소: Offsite - Romania
  • 시/도:
  • 국가: Romania

  • 장소: Offsite - UK
  • 시/도:
  • 국가: United Kingdom


역할 ID
204097
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

About EA Sports

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

After nearly 30 years of creating genre-defining, interactive football experiences with the world's biggest football entertainment platform, EA SPORTS FC, we begin an exciting new era. EA SPORTS FC will become the future of football from EA SPORTS – as we strive to take global football experiences to new heights, on behalf of football fans everywhere.

With more opportunities than ever to innovate and create new, authentic experiences that bring joy, inclusivity, and immersion to a global community of fans, we invite you to join us and pioneer the future of football with EA SPORTS!

Role

Producer for the EA SPORTS™ FC Live Service Tools team. 

The FC Live Tools team is a key component of one of the most successful live services in gaming and is responsible for developing and maintaining tools used by FC Live team members to design, create and release content to engage players all year round. 

Your Responsibilities

  • Partner with various feature owners across distributed dev teams to establish product goals for new live tools, or improvements to existing ones. 
  • Author the tool feature-briefs, write product specs that can be consumed by engineering and aligned with other stakeholders. 
  • Facilitate scope estimations, including aligning with product goals and identification and escalation of any technical or operational risks. 
  • Work with stakeholders and other Live Tools leads to align the group on priorities. Communicate tradeoffs and alternative scope scenarios when required to cross-functional teams. 
  • Define detailed, testable acceptance criteria for each spec and is available to clarify and adjust as necessary. 
  • Drive delivery of multiple parallel initiatives without oversight. 

Your Qualifications

  • 5+ years of work experience as a Producer for software products.
  • Experience with agile development processes. 
  • Experience with working with distributed development teams. 
  • Experience supporting a live service. 
  • Experience in gathering requirements across a large group of stakeholders.
  • Experience in summarizing these requirements in brief documents, with user stories and acceptance criteria, to be consumed by software engineers. 
  • Excellent communication and stakeholder management. 
  • Experience in UI/UX is a bonus: experience creating wireframes.
  • Experience with Jira and Confluence. 
  • Experience working in a fast-paced environment, managing both long term projects and urgent asks. 


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.