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일반 정보

지역: Offsite - Northern California, California, United States of America 
  • 장소: Offsite - Washington
  • 시/도:
  • 국가: United States of America

  • 장소: Offsite - Texas
  • 시/도:
  • 국가: United States of America


역할 ID
208452
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Mobile - PopCap
유연근무제
Off Site

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

WE WANT YOUR BRAINS… PopCap is looking for brainy and skillful people with a passion for making the world’s best games. What’s in it for you? A super-fun environment, rewarding work, and lots of great perks. It takes big, delicious brains to make award-winning titles like Plants vs. Zombies that delight millions of players around the world every day.

As a Game Director reporting to the Studio GM, you will be the principal product owner and vision holder for a distributed team focused on bringing a new PvZ title in early production to market. This is an important leadership role that involves a high level of interaction with team members, development partners, studio leadership, and EA executives. You should have a mixture of execution, leadership, management, and creative experiences from the F2P and live service space.

You will work closely with our creative, development, and support teams while partnering with team leaders to help guide the direction, planning, execution, and quality of features and content. You’ll combine analytical data, consumer insights, and creative processes to ensure we’re driving solutions that meet our financial, engagement, and player experience goals.

Responsibilities

    Achieve the product vision, core pillars, and business objectives.

    Sell the vision of the game across EA and our industry.

    Work with the team and studio leadership to define the operational processes of the project, including development practices, production planning, status reporting, risk management, resource management, and budgeting.

    Guide the game’s development and production execution.

    Build a data-driven live service.

    Communicate with game and studio leadership to track the status of milestones, ensuring that deadlines are met.

    Proactively identify and address risks associated with meeting features and release milestones.

    Work with Studio Finance to prepare accurate and reasonable project budgets.

    This role is remote and will manage a decentralized team.

Requirements

    You will have 5+ years of experience as a Senior or Executive Producer, having overseen one or more F2P mobile games  through production to live.

    You will have 10+ years of experience leading distributed teams to the successful shipment of highly complex projects.

    Deep experience supervising and developing a team of direct reports.

    Experience with the function and relationships between the disciplines involved in game development.

    Natural personal investment in your products and teams.

    Detail-oriented and deeply organized, but with an eye on the big picture.

    Ability to build strong partnerships at every level.

    Intense passion for F2P games.

    Experience managing P&Ls.




Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.