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일반 정보

지역: Bucharest, Romania 
  • 장소: Offsite - Romania
  • 시/도:
  • 국가: Romania

  • 장소: Bucharest
  • 시/도:
  • 국가: Romania


역할 ID
205606
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CTO - IT
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

We are EA IT

Electronic Arts Information Technology (EAIT) group keeps our employees and business operations connected globally. We bring creative technology services to all areas, keeping everyone creative, collaborative and productive. Our team ensures better play across all of EA. 

The Challenge Ahead

Reporting to a Director, Software Engineering in Game Creation Engineering, this is a technical leadership role that offers a recognized expert the opportunity to envision and implement enterprise-level solutions to support the Application Lifecycle Management for EA’s game development teams. These solutions are built upon a cloud-first philosophy and use public cloud services from leading providers such as Azure, AWS and Google. Coupled with the power of the cloud, you will lead small agile teams to architect applications to support thousands of users. This job for employees in Romania, has remote work and hybrid options or full onsite in our office in Bucharest.

Key Responsibilities

  • As part of the product team, you will be a top-level contributor, creating the solution and software architecture for high-volume, high transaction applications specifically targeted to support the game development teams across the entire global enterprise.
  • Be hands-on leading the team from the front, and a mentor for software engineers in accomplishing architecture, design, and implementation goals.
  • You will lead code reviews and provide constructive feedback on design and implementation to help others improve coding skills.
  • Take part in any negotiations or discussions regarding the necessary requirements and provide feedback to all parties involved.
  • Report progress and status through regular email or face-to-face communication with appropriate leads/managers.

Job qualifications and requirements

  • 10+ years of experience developing enterprise level software solutions.
  • 7+ years of broad experience working with development technologies including Microsoft .NET (C#), ASP.NET/MVC, WCF/Web API/REST, JavaScript frameworks, HTML+CSS3+Javascript.
  • 7+ years of experience in database development using Microsoft SQL Server or similar RDBMs and related programming data access technologies (ADO.NET, ORMs, OData)
  • 7+ years of experience applying design patterns, methodologies and recognized practices like unit testing, dependency injection, test-driven development, continuous integration and delivery.
  • 5+ years of experience architecting cloud-based applications using PaaS (Platform as a Service) and IaaS (Infrastructure as a Service) offerings from leading vendors such Amazon’s AWS and Microsoft Azure

Additional requirements

  • Experience with development methodologies including Agile.
  • Solid experience with DevOps in a cloud environment, including automation experience and configuration as code.
  • Work in a multi-sourced model using onsite/offshore resources across multiple time zones.


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.