콘텐츠로 건너뛰기

일반 정보

지역: Bucharest, Romania 
역할 ID
208350
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - Quality Verification
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

The Studio Operations team is a global team across 30+ locations and includes Quality Verification and Standards, Central Development Operations, Localization, Animation, Audio, Capture, Rigging and Blendshapes. As a central team, we bring together the best development solutions to further support game teams in achieving their vision and EA's ambition to be the best place to make games.

Join us for an opportunity to work with one of the best game development teams in the world.

This position is focused on driving the effort of building an automated visual anomaly detection solution for our games. At EA we’re always looking to use the newest technologies and push the boundaries of game development. We have been experimenting with ML-driven object detection and classification algorithms to automatically detect visual glitches in games. We’re looking for a person who can work with our experts to develop an automated workflow that uses these technologies and makes them available to the Quality Verification (QV) and development teams. 

As an engineer within the Quality Verification Engineering (QVE) Team and as a member of the worldwide QV organisation, you will report to the Engineering Manager and help ensure that our games will be stable through every stage of development. You will be tasked to set a new bar for one of the most advanced, feature-complete automation platforms to power the development and testing of games played by hundreds of millions of gamers worldwide.

Responsibilities

  • Assist with ad-hoc requests related to test automation and test farm coverage in the CEST time zone.

  • Oversee, develop, and automate the maintenance of the test automation framework and the test farm tools.

  • Contribute to the technical design and implementation of advanced game automation service features and infrastructure.

  • Participate in the design of underlying storage schema, interfaces, and important platform capabilities.

  • Implement and test new features to facilitate change.

  • Evaluate and adopt technologies that enhance team efficiency and platform capabilities critically.

  • Review peers' code, share feedback, and promote knowledge sharing and code readability.

Required Qualifications


  • You have 2+ years of coding experience, and a solid computer science background.

  • Experience with C#, .Net with some C++ and Python.

  • You have experience with automated testing frameworks and methodologies for automated software testing.

  • You have familiarity or understand the challenges behind building scalable distributed systems and have knowledge of common development practices.

  • Experience with gaming consoles such as Xbox and PlayStation will be considered as a bonus.




Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.