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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
역할 ID
207484
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CTO - Frostbite
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

We are Frostbite

Frostbite is EA's state-of-the-art multi-platform game development engine, powering games such as EA SPORTS FC, Madden, Battlefield, Need for Speed and Skate. Join us in driving the next evolution in games.

What does an Audio Technical Artist do?

As a Technical Artist on the Audio and Movie team, you will report to Frostbite's Technical Art Manager. You will directly contribute to and push the boundaries of the newest tools and workflows that Frostbite releases to our community of game teams. You'll help make our development process more creator-centric by gathering feedback from content creators throughout EA and working with engineers on the Frostbite team to improve the usability of content workflows and help steer the design of new features.

Key Responsibilities

  • Provide insights using your experience and perspective as an audio content creator to inform the design of new tools and workflows.
  • Build compelling audio tech demos to demonstrate the power of the engine and inspire the community to achieve their creative vision.
  • Build content for our Testers to ensure stable and high-quality features
  • Write documentation and create training materials to help educate the Frostbite community.
  • Work with audio directors and artists on game teams to advise on solutions and best practices to achieve their project's vision for sound design.
  • Support and guide the migration of game content to utilize new features and technologies developed by the Frostbite engineering team.
  • Keep up-to-date with industry standards and products related to audio and movie production in game development to help inform workflow and feature development.

Required Experience

  • Working knowledge of industry-standard audio tools (e.g. Pro-Tools, Ableton Live)
  • Industry experience in game sound design (e.g. mixing, implementation, asset creation, sound design)
  • 2+ years experience with sound implementation in games, either using Unreal, Unity, FMOD, Wwise, or equivalent toolset
  • Shipped 2+ games

Bonus Experience

  • Experience with recording sessions, music, voice, FX
  • Knowledge of scripting languages such as LUA or Python
  • Shipped a AAA title
  • Experience with movie middleware applications or encoding tools (e.g. Premiere)
  • Experience with Atlassian Confluence & Jira software or similar tools


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.