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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • 장소: Edmonton
  • 시/도:
  • 국가: Canada


역할 ID
210021
근로자 유형
Temporary Employee
스튜디오/부서
EA Studios - Full Circle
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

WE MAKE FUN...FUNNER.

We are Full Circle, and we're all about having fun and making great games that people want to play with their friends. As the developers of Skate™, we are set to provide an experience that embraces and builds upon everything our community found special about the previous games. We believe in creating an inclusive world inside and outside of our games for our players and our team. As a geo-diverse studio, our team members around the globe can either work from home, in the office or a hybrid of both.

Location: Hybrid 3 days a week onsite the studio in Vancouver, Edmonton or Montreal.

Temporary Role: 12 months

We are looking for a Gameplay Animator to join us on an experienced animation team, working on building a contemporary vision of EA's Skate franchise. This role requires the ability to motion edit at a very high standard and key-frame when needed. You will be working with the game-play team to help realize the vision set by the Design Director and Animation Director for the project.

You will report to the Senior Animation Director.

Responsibilities:

• Create in-game animations from a motion capture base that conform to the style and quality benchmark set for the project

• Work closely with the game-play team to establish and create animations that conform to the design requirements

• Collaborate with the Technical Animator and animation focused Engineers to ensure that all character motions appear as dynamic and fluid as possible in-game

• Work with Technical Artists, Animators and Engineers to manage and solve technical problems as they arise

• Basic implementation of tagging and branching of your animation content using EA's proprietary Frostbite engine & editor

• Identify potential roadblocks and solutions

Qualifications:

• At least 3+ years of experience working on AAA console games

• Have experience motion editing and key-framing characters to a very high standard

• Strong understanding of human anatomy & biomechanics

• A high level of proficiency working with Motion Builder or Maya

• Experience working closely with designers and engineers brainstorming and iterating on the results in the engine

• Able to identify issues and help manage and resolve efficiently

• Effectively communicate across disciplines

Beneficial skills and experience

• Have experience working on a AAA action adventure or sports title

• Experience animating characters that utilize more advanced locomotion systems

• Experience using proprietary animation/creation tools like Unreal and Unity – particularly; working with state-graphs

• A solid understanding of cinematography and experience animating cameras

• Experience working with project tracking software like Jira (or similar)

• A keen gamer, with experience playing many different types of video games

• Skateboard knowledge or experience is a huge plus!



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.