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일반 정보

지역: Orlando, Florida, United States of America 
역할 ID
210669
근로자 유형
Temporary Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Electronic Arts Inc. is a global interactive entertainment software company. EA delivers games, content, and online services for Internet-connected consoles, personal computers, mobile phones, and tablets.

 

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment with over 25 years of innovation, passion, and connecting millions of players across the globe to their favorite sports, teams, and players. Our Madden team is a division of EA SPORTS dedicated to creating high-quality mobile sports games connected to some of the world's biggest gaming franchises, including EA Sports FC and Racing.

 

What you will do:

As a Technical Experience Designer, you will work with Visual and UX Experience Designers, and Software Engineers, to create outstanding player experiences. You will break down visual design mockups into smaller pieces that you will implement directly in the engine to help create the building blocks that make up the game's user-interface. You will build new screens, widgets, and other UI elements to specifications in collaboration with the Visual and UX Design teams, and you will advocate for best practices, proper coding standards, and strive for modular UI design. You will report to the Associate Director of Technical Experience Design.

 

Responsibilities

  • You will implement screens, widgets, logic, and data flows using a combination of visual and traditional scripting
  • You will generate game-ready image assets from visual mocks, implement re-usable colors and font styles, and build other visual elements that align with the game’s existing design system
  • Design and help build tools and workflows to support iterative development
  • Work with Visual and UX Designers, as well as Software Engineers to break down design, technical and data requirements
  • Break down features into defined structures, components, and processes that meet the technical, aesthetic, and functional requirements of the game's vision
  • You will implement UI animation and motion of prepared screen assets to support interaction and motion guidelines
     

Requirements

  • Experience prototyping, building, and managing UI features from concept to release
  • Shipped at least 1 game title as a Technical Designer, Technical Artist, UI Scripter, or similar role
  • 1-2 years of experience working in Games or other interactive media
  • Experience working in a collaborative and cross-discipline environment
  • Interest in UI and user experience
  • Experience with Visual/Node-based Scripting such as Blueprints and Programming/Scripting languages such as C#, JavaScript, Python, or LUA.
  • Experience working with version control software such as Perforce and Git and participating in code review processes.


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.