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일반 정보

지역: Montreal, Quebec, Canada 
  • 장소: Montreal
  • 시/도:
  • 국가: Canada


역할 ID
211779
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - Motive Montreal
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

We are looking for a Senior Designer to focus on designing, optimizing, and driving world-class systems for the Battlefield Franchise. This experienced, creative, and collaborative person will lead a team that focuses on competitive and social systems for the franchise, giving special attention to create a compelling economy that keeps the players engaged season after season. 


Motive is developing a new Battlefield title, and you will be a key member of the team that defines the player experience for the next generation of the Battlefield franchise. You will report to the Systems Director at Motive, but collaborate with stakeholders across all studios that contribute to the Battlefield Franchise. 


Responsibilities:

  • You will design compelling meta systems that align with the game's vision, collaborating with key teammates to ensure these systems are integrated into the core gameplay features
  • You will support a team that spans across disciplines and across global studios, and that collaborates with similar teams that focus on complementary areas of A-E-M funnel (Progression, UI/UX, Social, and more)
  • You will strategize with Analytics teams to collect and analyze economic, engagement, and monetization data; build reports on performance, then suggest and implement new strategies and optimize existing tactics
  • You will understand core gameplay to identify opportunities to drive deeper player investment 
  • You will coordinate with internal teams to develop a strategic and opportunistic plan for the creation of in-game items and driving regular updates to rewards in-game
  • You will create game economy simulations and evaluate their performance & their impact on player experience
  • You will collaborate across the broader development team to maintain the game economy for the life of the game
  • You will participate constructively and respectfully in the critique of your work, and the work of others
  • You will look for opportunities to learn new skills to benefit your growth, your team, and the studio


Qualifications:

  • 8+ years experience in systems design or working on economy systems for a live service game, with at least one shipped title (Bonus: You have worked on building competitive / monetization systems from the ground up before)
  • Ability to model your in-game economy and present it to a broad set of team members and stakeholders
  • Thorough knowledge of games and game economies with deep insight into the pros and cons of various tactics
  • Knowledge of how player progression systems and economy systems interact
  • Understanding of player psychology


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.