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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
역할 ID
211800
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CT - Frostbite
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Frostbite is EA’s state-of-the-art multi-platform game development engine. Our global team develops creative engine features and cutting-edge tools that let our game makers create stunning games. We’re honoured to have thousands of game developers worldwide using Frostbite as they create some of the industry’s best-known titles and amazing player experiences. 

Reporting to the senior engineering manager, this software engineer role offers a recognized expert the opportunity to work with game teams to integrate new releases of the Frostbite engine. You will be part of a diverse, distributed Frostbite Partner Experience team and collaborate with internal game teams using Frostbite, helping them integrate new versions of the Frostbite engine and optimize processes and workflows.

Responsibilities

  • You will resolve issues during integration and ensure seamless delivery to the EA Sports game teams.

  • You will merge, develop and debug Frostbite and game code during the integration process.

  • You will update or refactor the game code to use new Frostbite APIs

  • You will partner with game teams regarding new engine changes and improve the adoption strategy

  • You will identify opportunities within the integration process and propose potential solutions to each game team. 

  • You will communicate the underlying causes of integration challenges to business partners and the Frostbite leadership.

  • In time, you will provide subject matter expertise, guidance, and improvements on how to use Frostbite features and advantages

Qualifications

  • Bachelor's or Master's degree in Computer/Software Engineering, Computer Science, Mathematics, or a similar field of study, or equivalent practical experience.

  • 3+ years of professional experience with C++ or C#

  • Experience with version control concepts and good practices

  • Hands-on code development and integration experience 

  • Experience working with and defining requirements

  • Experience debugging large-scale systems

  • Experience with efficient code development and optimization

Bonuses

  • Experience in game engine development, release or integration

  • Experience in an AAA development environment

  • Experience working with Perforce and code integrations

  • Experience with the Korean culture and language

  • Experience with current gaming platforms, mainly PC and mobile



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.