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일반 정보

지역: Austin, Texas, United States of America 
역할 ID
212820
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CT - IT
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

The EA IT Player and Creator Experience team develops platforms and services that support player-facing experiences at scale. Our systems assist players throughout their support journey, help creators to share content that promotes our games, and help maintain safe online communities. We build low-latency, cloud-native, and AI-enabled applications that enhance Fan Care and Creator Engagement for a global audience.

You will report to the Sr. Manager of Engineering, and contribute as a senior individual contributor, serving as a technical lead across our engineering and product teams. This is a hands-on role. You bring deep, production grade frontend expertise with the full-stack range to be accountable for services end-to-end. You have experience in building and shipping complex, user-facing applications. These are not just applications you contributed to, but rather ones you took full ownership of. 

You lead the systems you develop from start to finish, from architecture and implementation through deployment and long-term reliability. You will follow a hybrid work schedule — three days in office and two days work from home per week.

Main Responsibilities:

  • Collaborate with architects, senior engineers, and product partners to deliver distributed, scalable, and secure platform solutions.

  • Build frontend interfaces using React and develop backend services and APIs using Python and Java.

  • Contribute across the product lifecycle — requirements, design, implementation, testing, deployment, and production support.

  • Write maintainable, well-tested code and help raise engineering best practices through peer code reviews.

  • Improve platform reliability and scalability by troubleshooting production incidents, performing root cause analysis, reducing technical debt, and optimizing system performance.

  • Support CI/CD pipelines, testing frameworks, and developer tooling to improve efficiency.

  • Use modern development tools, including AI-assisted workflows, to enhance productivity and code quality.

Qualifications:

  • Bachelor's degree in Computer Science, or a related field, or equivalent experience.

  • 8+ years of full-stack software engineering experience with React, TypeScript, Next.js, NodeJS, Java, Python, and modern web technologies.

  • Experience with distributed systems, microservices-based architectures, and scalable platform architecture.

  • Experience building and integrating REST and microservices-based APIs.

  • Experience with cloud platforms such as AWS and related services.

  • Experience with CI/CD workflows, containerization (Docker), orchestration (Kubernetes), and infrastructure tools (Terraform).

  • Experience with relational and NoSQL databases.

  • Experience collaborating across engineering, product, and operations to ship technical solutions.

  • Experience documenting technical decisions and communicating system design details to partners.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.