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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
역할 ID
213787
근로자 유형
Temporary Employee
스튜디오/부서
CT - Creative Innovation
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Creative Innovation sits at the intersection of emerging technology, creative craft, and game-making — developing the tools, partnerships, and breakthroughs that help EA's studios create more ambitiously. We innovate alongside game teams, pushing the boundaries of what's possible, and our work reaches players through the world's most beloved games.

The Challenge Ahead…

We're at the forefront of environmental tools development for flagship titles like Battlefield and our sports franchises, creating procedural tools for buildings, stadiums, crowds, and cities. Our mission is to bridge the gap between complex technical systems and intuitive creative workflows.

We're looking for an Experience Designer 2 with a track record in user experience and UX research to join our team. You'll lead meaningful change in the way game development tools are designed and used. You'll dive deep into the pain points of world-builders and technical artists, using data-driven insights to influence the next generation of EA's internal creative ecosystem. You'll report to a Development Director.

You are…

  • A Strategic Researcher: You design interview guides to uncover the "why" and identify meaningful patterns in complex data sets.

  • A Systems Architect: You understand how changes in one tool impact the broader game development pipeline.

  • A Technical Bridge: You translate complex design or technical concepts into clear insights for diverse audiences.

  • A Collaborative Partner: You're comfortable partnering with Product Managers, Technical Artists, and Engineers to achieve shared goals.

  • An Innovation Catalyst: You advocate for integrating AI/LLMs and procedural technologies to solve UX challenges.

  • An Agile Learner: You adapt to evolving requirements and quickly pick up new platforms (like Coda) to meet team needs.

You will…

  • Conduct user research end-to-end, interviewing technical artists and developers to uncover friction points in environment-building workflows.

  • Translate complex, unstructured data from user sessions and analytics into clear design recommendations and high-fidelity prototypes.

  • Design and improve on UI/UX solutions for procedural tools that align with (or help define) a cohesive internal design system.

  • Partner with Technical Art Directors and Engineers to balance backend capabilities and frontend usability.

  • Experiment with LLMs and AI-driven design methodologies to automate repetitive tasks and enhance the creative output of our teams.

  • Present research findings and design concepts to diverse audiences, advocating for the user while balancing project constraints.

Bonus if you have…

  • 1+ years of experience building UI design systems

  • 1+ years of experience using AI/LLMs to produce prototypes



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.