Langkau ke kandungan

Maklumat Am

Lokasi: Montreal, Quebec, Canada 
  • Lokasi: Montreal
  • Negeri:
  • Negara: Canada


ID Peranan
209797
Jenis Pekerja
Regular Employee
Studio/Jabatan
EA Studios - Motive Montreal
Pengaturan Kerja Fleksibel
Hybrid

Perihalan & Keperluan

Electronic Arts mencipta pengalaman hiburan tahap seterusnya yang memberi inspirasi kepada pemain dan peminat di seluruh dunia. Semua orang adalah sebahagian daripada kisah di sini. Sebahagian daripada komuniti yang terhubung merentasi dunia. Tempat di mana kreativiti berkembang maju, perspektif baharu di alu-alukan dan idea adalah penting. Satu pasukan di mana semua orang terlibat dalam permainan.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

Motive is looking for a Senior Weapon and Hard surface Modeler to help grow our team of amazing artists. Working closely with the Art Director, artists and partners across the team, you will create high-quality, highly realistic and iconic characters to help deliver outstanding experience to our players. 


Responsibilities: 

  • You will sculpt high-resolution weapons
  • Create clean game topology, UV’s and textures
  • Work with Production to manage the weapon production's daily activities
  • Work with other departments to ensure the weapon assets meet the game design needs
  • Help with character design
  • Work with the Art Director to enhance the high visual quality of the models
  • Partner with engineers and tech artists to develop a weapon pipeline
  • Mentor both our partner teams through feedback
  • Communicate the visual design of the weapons through art specifications, style guides, and reference materia
  • Help establish workflows and reference material for outsourcing
  • Provide feedback to outsourcing partners
  • Manage the weapon outsourcing pipeline and provide feedback to partners
  • You will report to the Lead Artist


Qualifications: 

  • 7+ years of experience in a related field
  • Previous character experience within a game production environment
  • Experience with anatomy and fundamental art skills
  • Maya or similar 3D modeling software
  • Expert sculpting skills using ZBrush
  • Experience with hard surface software is a plus (Fusion 360, Plasticity)
  • Expert knowledge of PBR texture/material workflows
  • Experience with Marvelous Designer and clothing creation is a plus
  • Hard surface modeling
  • Experience with Substance Painter or Mari
  • Understanding of rigging and skinning
  • Passion for collaboration with other artists, designers, and programmers


Tentang Electronic Arts
Kami berbangga mempunyai portfolio permainan dan pengalaman yang luas, lokasi di seluruh dunia dan peluang merentasi EA. Kami menghargai kebolehsuaian, ketahanan, kreativiti dan sifat ingin tahu. Daripada kepimpinan yang menyerlahkan potensi anda, kepada mewujudkan ruang untuk pembelajaran dan membuat uji kaji, kami memperkasakan anda untuk melakukan kerja-kerja yang hebat dan mengejar peluang untuk pertumbuhan.

Kami mengambil pendekatan yang holistik dengan program manfaat kami, memberi tumpuan kepada fizikal, emosi, kewangan, kerjaya, dan kesejahteraan komuniti untuk menyokong kehidupan yang seimbang. Pakej kami disesuaikan untuk memenuhi keperluan setempat dan mungkin merangkumi perlindungan penjagaan kesihatan, sokongan kesejahteraan mental, simpanan persaraan, cuti bergaji, cuti keluarga, permainan percuma dan banyak lagi. Kami memupuk persekitaran di mana pasukan kami sentiasa boleh membawa pengalaman terbaik mereka.

Electronic Arts adalah majikan peluang yang sama rata. Semua keputusan pekerjaan dibuat tanpa mengambil kira kaum, warna kulit, asal negara, keturunan, jantina, identiti atau penzahiran jantina, orientasi seksual, umur, maklumat genetik, agama, kecacatan, keadaan perubatan, kehamilan, status perkahwinan, status keluarga, status veteran, atau mana-mana ciri lain yang dilindungi oleh undang-undang. Kami juga akan mempertimbangkan pemohon pekerjaan berkelayakan yang mempunyai rekod jenayah selaras dengan undang-undang yang berkenaan. EA juga menyediakan tempat tinggal di tempat kerja untuk individu yang berkelayakan dengan kecacatan seperti yang dikehendaki oleh undang-undang yang berkenaan.