Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Montreal, Quebec, Canada 
Identyfikator roli
207862
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page.


Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

Motive is looking for a Level Designer to create extremely fun, satisfying game levels that align with our creative vision.

Responsabilities:

  • Design and build engaging multiplayer levels within the project’s creative constraints.
  • Assist in taking levels through key stages of development from concept to early polish.
  • Communicate effectively with team members and stakeholders to ensure quality and alignment with the overall vision.
  • Document level design intentions clearly, providing accessible resources for the team to reference.
  • Collaborate with other departments to identify and address potential risks or dependencies related to level design while maintaining a high standard of quality.
  • Incorporate feedback from playtests and research to improve multiplayer experiences, ensuring fun and balance.
  • Receive and give feedback constructively, offering solutions for improvement on level designs, tools, and processes.

Qualifications:

You have experience in level design (at least 3+ years in a professional setting) and are eager to grow your craft. You also:

  • Have a passion for multiplayer shooter games, with hands-on level design experience or a deep understanding as a player.
  • Have solid skills in layout creation and environment design to craft immersive and functional spaces.
  • Are familiar with visual scripting and level design tools.
  • Have experience with game engines and are comfortable with their technical aspects.
  • Can clearly communicate design ideas to the team and contribute to the collective vision.
  • Collaborate closely with artists, programmers, and designers to implement a shared vision.
  • Enjoy prototyping and iterating on ideas, testing them, and sharing results with key team members.
  • Have a strong interest in the aesthetic aspects of environments and how they enhance gameplay.
  • Can break down tasks and collaborate with production to prioritize work and meet deadlines.
  • Work effectively in a multidisciplinary team, learning and growing within the collaborative process.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.