Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Vancouver
  • Stan:
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
206695
Typ pracownika
Intern - Temporary Employee
Studio/dział
CTO - Technology Growth Strategy
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

At Electronic Arts (EA), DRE (Development and Release Engineering) represents the pinnacle of continuous integration and build mastery. Composed of over 100 dedicated professionals, our global presence spans North American, European, and Asia-Pacific EA studios.

 

Our Commitment:
We take pride in delivering exceptional automation services to our diverse clientele within EA—ranging from game and engine groups to product and content teams.

 

Your Opportunity:
We are looking for a Fall Intern for an 8-month contract to work alongside our DRE Mobile team. This position is open for candidates in Vancouver, Canada, or those preferring a remote/hybrid arrangement. As a team member, you'll report directly to the DRE Mobile Technical Director and engage closely with our internal partner development teams to enhance their engineering journey.

 

Responsibilities:

  • Implement internal CI/CD improvement initiatives
  • Maintain build automation pipeline with the team
  • Collaborate with partner teams to expand and maintain build infrastructure environments
  • Identify gaps/toil within build & automation workflows and implement automated scalable, reliable and repeatable solutions
  • Monitor and address automated systems issues

 

Qualifications:

 

Engineering skills:

  • Within a computer science or engineering post secondary program
  • Exposed to object-oriented/scripting languages (e.g C#, Java, Groovy, Python, Ruby)
  • Exposed to cloud platforms (e.g AWS, GCP, Azure)
  • Containerization technologies (e.g Docker, Kubernetes)
  • Source control management tools (e.g Perforce, Git)
  • Virtualization environments and tools (e.g VMs, vSphere)



Soft skills:

  • Excellent interpersonal skills and a desire to collaborate
  • Excellent analytical skills
  • Familiar with Agile methodology
  • Manage tasks and responsibilities
  • Learn and apply new concepts, principles and solutions




BC COMPENSATION AND BENEFITS

The base salary ranges listed below are for the defined geographic market pay zones in these states. If you reside outside of these locations, a recruiter will advise on the base salary range and benefits for your specific location.
 
EA has listed the pay ranges it in good faith expects to pay applicants for this role in the locations listed, as of the time of this posting. Salary offered will be determined based on numerous  relevant business and candidate factors including, for example, degree type (e.g. Bachelor’s, Master’s, PhD), what stage you are in your degree journey (i.e. freshman, sophomore, etc.), qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, and business or organizational needs.

BASE SALARY RANGES

    • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria):
      º 65,000 - $70,000 CAN Salary

The pay is just one part of the overall compensation at EA.  We also offer a package of benefits including 80 hours per year of sick time (prorated based on scheduled hours per week if less than full-time), 16 paid company holidays per year, medical insurance, and 401(k).  


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.