Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Offsite - Canada ON, Ontario, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Vancouver
  • Stan:
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
206481
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Senior Technical Animator - A-Team


Electronic Arts Inc. is a leading global interactive entertainment software company. EA delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, personal computers, mobile phones and tablets.


Team Overview:

Meet the A-Team: an innovative Character Animation Research Team based in Vancouver, British Columbia, with talented remote members spread across North America.

We are a cross-functional, applied R&D team, strategically positioned in EA to drive and disrupt the future of character animation technology. We are a self-motivated, collaborative team, empowered to constantly explore and leverage the latest innovations across the fields of animation, rigging, physics, and machine learning. Our technology has been used to create next-generation gameplay realism across EA titles including FC, Madden, NHL, UFC, Battlefield, and many others.

Join us in shaping the future of how games are made!


We are searching for a talented and experienced Senior Technical Animator to join the A-Team. Our ideal candidate is, like us, passionate about advancing games in a collaborative environment with a team of veteran developers. The ideal candidate will possess a strong problem-solving mentality and be fearless in the face of new technologies and tools. You will be responsible for driving the design and development of animator-first DCC tools and Machine Learning initiatives. This includes providing guidance & imagining the future of industry leading animation tools & workflows, crafting high quality animations, and building prototypes to showcase the awesome innovations we develop. This is not a rigging position.


Location:

Vancouver or remote in North America


You will...

  • Curate, edit, and implement motion capture data into animation sets to push the limits of our new technologies in Motion Matching and Machine Learning.
  • Work side-by-side with engineers to develop new animation solutions across DCC and Machine Learning.
  • Design cutting edge animation tools/pipelines for animators and designers in the digital content creation space.
  • Work side-by-side with UX designers to guide the UX of these tools, in service of the broader animation community.
  • Provide feedback on R&D projects in other focus areas, including procedural runtime systems and rigging.
  • Review the animation results generated by AI models, and provide feedback for areas of improvement.
  • Collaborate with partner game teams to solve unique animation challenges.
  • Design and create high quality technical demos utilizing our team’s technology.
  • Be a leader in the animation community at EA by working with partner game teams to teach our new animation systems and tools, and communicate feedback.
  • Coordinate with QA to validate and maintain the high quality of our animation systems.
  • Create and maintain documentation and tutorials to educate others about our team’s unique technologies.
  • Report directly to the A-Team Animation Director to take advantage of any opportunities you find.


Ideally you will have…

  • Proven experience as a Technical Animation expert showcased with state machines and procedural solutions in released products.
  • A strong understanding of animation principles and anatomy.
  • Experience with managing animation pipelines and workflows.
  • Experience with motion capture and retargeting.
  • Proficient in standard industry tools such as Autodesk Maya.
  • Experience working closely with other domains - especially Designers, Engineers and Artists.
  • Excellent problem-solving skills. Must be able to quickly identify issues and resolve them.


Supplemental Skills:

  • Experience troubleshooting and debugging runtime animation systems.
  • Experience in Cinematics/Presentation
  • MotionBuilder experience is an asset.


Portfolio:

  • All submissions must include a portfolio showing personal and professional artwork.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.