Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Hyderabad, Telangana, India 
Identyfikator roli
208851
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Mobile - Slingshot Games (India)
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

The Server Engineer will report to the Technical Director.

Responsibilities:

  • Design, develop, and run a fast, scalable, highly available game service all the way from conception to delivery to live service operations

  • Work with designers, client engineering, and production teams to achieve gameplay goals

  • Implement security best practices and original techniques to keep user data secure and prevent cheating

  • Create and run automated testing, readiness testing, and deployment plans

  • Monitor the performance and costs of the server infrastructure to improve our game

  • Design and implement data transformation layers using Java/Spring/AWS/Protobuf

  • Collaborate with game server and web frontend teams to define API contracts

  • Manage Release Ops / Live Ops of web services

Qualifications:

We encourage you to apply if you can meet most of the requirements and are comfortable opening a dialogue to be considered.

  • 6+ years development of scalable back-end services

  • BS degree in Computer Science or equivalent work experience

  • Proficiency in Java or similar programming languages

  • Experience with Cloud services like Amazon Web Services or Google Cloud Platform

  • Experience with Database Design and usage of large datasets in both relational (MySQL, Postgres) and NoSQL (Couchbase, DynamoDB) environments

  • Experience defining API contracts and collaborating with cross-functional teams

Bonus:

  • 3+ years of experience developing games using cloud services like AWS, Azure, Google Cloud Platform, or similar

  • Experience with Protobuf for data transformation layers

  • Proficient in technical planning, solution research, proposal, and implementation

  • Background using metrics and analytics to determine the quality or priority

  • Comfortable working across client and server codebases

  • Familiar with profiling, optimising, and debugging scalable data systems

  • Passion for making and playing games





O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.