Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Montreal, Quebec, Canada 
Identyfikator roli
209257
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

As a Senior Modeler at Motive you will work closely with our Art Director and staff Artists to deliver, polish and implement outstanding quality 3D art assets. You will also contribute to the art pipelines and help create, integrate, organize, and manage assets across all game art disciplines. 

Responsabilities:

  • 3D creation of Architectural, vehicles, weapons, and gadgets following Art Direction guidelines,
  • Modeling, UV-mapping, sculpting, and baking 3D models,
  • Implement 3D assets to the game engine, including external libraries,
  • Texture creation, mask editing, and decal creation,
  • Shader and interactive props animation setup,
  • Optimization according to performance guides,
  • Create guidelines and documentation to help fellow artists,
  • Mentoring junior artists to reach high quality.

Requirements:

 You have a Thorough knowledge of the game development process and: 

  • Mastery of at least one of the main 3D DCC Maya / 3dsMax / Blender,
  • Expertise in ZBrush or Fusion 360 and Substance Painter or any texturing DCC tool,
  • A keen eye for spatial composition and building believable scenes,
  • Passion for pushing the state of the art in asset fidelity and production techniques,
  • Expertise in low and hi-poly modeling for video games,
  • Strong verbal and written communication skills,
  • High degree of self-motivation and initiative,
  • Hard surface modeling experience,
  • An avid gamer is a plus,
  • Experience in industrial design is also a plus,
  • Experience with Unreal, Frostbite, or any modern game engine,
  • Experience with Houdini and procedural tools is also a plus,


 




O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.