Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
209327
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CTO - Creative Technologies
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

The Challenge Ahead:

As a Software Engineer within the Tools & Technology team, you will support the interoperability of EA's central technology group by working on tools that help our partner game studios to deliver AAA games. You will partner with a Product Owner and Technical Leads alongside a talented development team, while reporting to a team Development Director. 


Day-to-day, you will:

  • Create software solutions in tools, pipelines, and workflow development.

  • Partner with our end-users to gather requirements and design, implement, debug, test, and maintain quality code.

  • Work with our development team to deliver iterations and features.

  • Optimize codebases and workflows, improving coding standards.

  • Collaborate with QA to enhance unit testing workflows.


You are/you have:

  • 6+ years in content creation tools and software workflow improvements.

  • Bachelor's degree or equivalent experience in software development.

  • Proficiency in C#, unit testing (XUnit, NUnit), and build systems (GitLab Workflows, NANT, MSBuild).

  • Experience with REST API, OpenApi, ASP.NET Core, and web development (React, Angular, Vue.js).

  • Experience in content creation pipelines.


Bonus if you have:

  • Python or C++ knowledge.

  • Experience with Source Code Control Systems (TFS, Perforce, SVN, GIT).

  • Familiarity with MongoDB, gRPC networking, Agile methodologies, and UI development.

  • Background in tool development for procedural content, character editing, and art pipelines.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.