Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Los Angeles - Del Rey, California, United States of America 
Identyfikator roli
209329
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
Other
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

The Environment Artist will report to the Head of Visual Art. The work is not associated with an active game title, but is part of central and common technologies that are being investigated. This is a hybrid role based in Redwood Shores.

Responsibilities:

  • You will focus on evaluating internal and external AI, Procedural and Parametric tools and workflows.

  • Your main focus is on validating whether tools/workflows can meet a quality and/or efficiency metric.

  • You will capture results and insights gained from using the tools in detailed reports.

Qualifications:

  • 1+ year of experience using of Maya, Max, or similar 3D modeling software.

  • 1+ years of experience with photogrammetry, ZBrush and Substance Designer is a plus.

  • Examples of high fidelity modeled assets, painted using 3D paint software, e.g., Substance Painter.

  • You have some experience working with content-driven game engines (e.g. Unreal, Unity).

  • Demonstrated asset creation abilities (hard surface, architecture and/or organic assets).

  • Experience collaborating with designers, engineers, and tech artists to evolve workflows and pipelines.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.