Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Identyfikator roli
209444
Typ pracownika
Intern - Temporary Employee
Studio/dział
CT - Frostbite
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Tentative Title: Advances in Temporal Anti-Aliasing for Real-Time Volumetric Rendering in Frustum-Based Voxel Systems

Abstract / Problem Statement: Volumetric rendering allows the visualization of complex phenomena—such as fog, smoke, and light scattering—crucial for achieving visual realism in modern games and simulations. One of the key limitations in real-time volumetric rendering is the need to balance visual fidelity with performance constraints, often resulting in a restricted froxel resolution. This low resolution leads to visible aliasing and loss of detail in the rendered volumes. To address such limitations, temporal upsampling techniques are employed, accumulating information over time. Temporal Anti-Aliasing (TAA) algorithms are pivotal in reducing ghosting, flickering and shimmering artifacts in real-time rendering but are mostly developed and tuned for 2D rasterized images. This thesis proposes an investigation of established and novel TAA approaches for real-time volumetric rendering, specifically targeting a froxel system. This work would be carried out within the volumetric system in the Frostbite engine.

The objective is to:

  • (a) Survey and categorize existing TAA algorithms and analyze their applicability to volumetric and froxel contexts.

  • (b) Implement and adapt leading algorithms to a froxel system (such as neighbourhood/variance clip, hybrid spatial-temporal filters, moment-based filtering, or machine learning-based solutions).

  • (c) Compare these methods in terms of visual quality, temporal stability, and real-time feasibility.

(d) Identify and propose potential improvements or new methods tailored for 3D voxel-based volumetric rendering.

How To Apply

Please apply online with a CV and cover letter.

This internship is unpaid and temporary employment. It needs to be associated with a university education or any other type of education in Sweden that has an internship period planned into the education plan. We are not able to provide relocation services for this role, so we will only consider candidates already residing in Sweden.

We look forward to receiving your application!



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.