Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
209807
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - IT
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Development Release Engineering - Build Software Engineer

DRE are EA's global build automation specialists. We work with internal EA teams by providing services related to Build Automation, Continuous Integration, Metrics Reporting, and Virtual Infrastructure.

You would join DRE supporting The Sims franchise as a Build Software Engineer. The position is hybrid remote/in-office and you will report to the DRE Sims Technical Director.

Responsibilities:

  • You will work with our internal customers to design, and implement new automated workflows

  • You will monitor our solutions to ensure they are running as expected, and debug and fix any issues found promptly, while communicating with our partners.

  • You will identify gaps/toil within our workflows and implement automated scalable, reliable and repeatable solutions

Qualifications:

  • 3+ years of experience as a software engineer

  • Object-oriented/scripting languages (e.g. Python, Groovy, C#, Java, or Ruby)

  • Implement CI/CD pipelines (e.g. Jenkins, GitLab CI)

  • Source control management tools (e.g. Perforce, Git)

  • Configuration management tools (e.g. Chef, Ansible, Terraform, Packer)

  • Cloud platforms (e.g. AWS, GCP, Azure)

  • Containerization technologies (e.g. Docker, Kubernetes)

  • Secrets management tools (e.g Vault)

  • Artifact repositories (e.g. Artifactory, NPM, NuGet)

  • Virtualization environments and tools (e.g. VMs, vSphere)

  • Data and Observability tools (e.g. Splunk, Grafana, New Relic, Open Telemetry)

  • Agile familiarity

  • Collaboration skills



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.