Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
209819
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - Infrastructure & Platform
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

We are seeking a passionate Software Engineer to join our team and contribute to the development of cutting-edge client SDK capabilities that integrate video games with networked services enabling seamless and feature-rich experiences for players worldwide. Our mission is to collaborate with game teams across the globe to deliver outstanding, feature-rich products on all major gaming platforms, including but not limited to PlayStation, Xbox, Windows, macOS, Nintendo, iOS, Android, and emerging platforms.

You will report to a Software Engineering Manager.


Responsibilities:

  • You will design solutions to support our top Console, Desktops and Mobile games.

  • You will develop SDKs to support company-wide programs across the latest technologies.

  • You will collaborate to achieve high-quality cross-platform products in C++, C#, Python, Java and Objective-C.

  • You will work with producers and engineers to design networked game and business features.

  • You will document and test features to accelerate ease of use and simplify future maintenance of our technology.


Qualifications:

  • 4+ years' experience in software engineering

  • Experience working in C++ software development at a professional level

  • Familiarity with Java, C#, Python and Objective-C

  • Experience debugging complex bugs using different techniques

  • Knowledge of object-oriented programming and OO design principles

  • Experience working collaboratively with cross-functional teams

  • Familiarity with scripting languages e.g. Python, Lua and C# and with game engines e.g. Unity, Unreal

  • SDK/Library/middleware development experience

  • Game Console, PC or mobile platform development experience

  • Experience with version control systems like GitHub / GitLab and developing Git branching approaches


This is a hybrid remote/in-office role.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.