Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Edmonton
  • Stan:
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
210021
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
EA Studios - Full Circle
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

WE MAKE FUN...FUNNER.

We are Full Circle, and we're all about having fun and making great games that people want to play with their friends. As the developers of Skate™, we are set to provide an experience that embraces and builds upon everything our community found special about the previous games. We believe in creating an inclusive world inside and outside of our games for our players and our team. As a geo-diverse studio, our team members around the globe can either work from home, in the office or a hybrid of both.

Location: Hybrid 3 days a week onsite the studio in Vancouver, Edmonton or Montreal.

Temporary Role: 12 months

We are looking for a Gameplay Animator to join us on an experienced animation team, working on building a contemporary vision of EA's Skate franchise. This role requires the ability to motion edit at a very high standard and key-frame when needed. You will be working with the game-play team to help realize the vision set by the Design Director and Animation Director for the project.

You will report to the Senior Animation Director.

Responsibilities:

• Create in-game animations from a motion capture base that conform to the style and quality benchmark set for the project

• Work closely with the game-play team to establish and create animations that conform to the design requirements

• Collaborate with the Technical Animator and animation focused Engineers to ensure that all character motions appear as dynamic and fluid as possible in-game

• Work with Technical Artists, Animators and Engineers to manage and solve technical problems as they arise

• Basic implementation of tagging and branching of your animation content using EA's proprietary Frostbite engine & editor

• Identify potential roadblocks and solutions

Qualifications:

• At least 3+ years of experience working on AAA console games

• Have experience motion editing and key-framing characters to a very high standard

• Strong understanding of human anatomy & biomechanics

• A high level of proficiency working with Motion Builder or Maya

• Experience working closely with designers and engineers brainstorming and iterating on the results in the engine

• Able to identify issues and help manage and resolve efficiently

• Effectively communicate across disciplines

Beneficial skills and experience

• Have experience working on a AAA action adventure or sports title

• Experience animating characters that utilize more advanced locomotion systems

• Experience using proprietary animation/creation tools like Unreal and Unity – particularly; working with state-graphs

• A solid understanding of cinematography and experience animating cameras

• Experience working with project tracking software like Jira (or similar)

• A keen gamer, with experience playing many different types of video games

• Skateboard knowledge or experience is a huge plus!



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.