Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Bucharest, Romania 
Identyfikator roli
210107
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - IT
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

The GameKit Solutions Engineer II will report to the Manager, Gamekit Ops Solutions.

Responsibilities:

  • Engineer the Foundation of Great Games: You will design and implement automation-first solutions that eliminate friction for developers working on EA's biggest and boldest game titles. Your work enables us to move faster, reduce manual work, and deliver more.

  • Design for Visibility and Readiness: You will create unified observability platforms using tools like Python, PostgreSQL, and Azure. These systems help surface issues early, ensure Service level agreements are met, and give team members the insights they need to move forward.

  • Resolve What Others Escalate: You will be the senior technical escalation point for complex pre-launch integration and tooling issues. Apply deep technical understanding and fast decision-making to unblock teams during their most important milestones.

  • Make Best Practices the Default: You will contribute to internal runbooks, architectural designs, and reusable patterns that embed into every part of the delivery pipeline.

  • Partner for Excellence: You will partner with Workflow Customer Support Specialists, Technical Leads, and Process Architects to align tools and infrastructure with EA's evolving production needs.

Qualifications:

  • 7 or more years of experience in systems integration, platform engineering, or DevOps with a focus on developer productivity and automation.

  • Expertise in Python and experience with containerized applications and cloud-native platforms.

  • Experienced in troubleshooting complex infrastructure issues.

  • Collaborate across product, engineering, and process teams to align architecture with operational goals.

  • Prior experience supporting AAA game development or shipping large software projects.

You will be working hybrid from our Bucharest Office.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.