Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Identyfikator roli
211400
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - DICE Stockholm
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

 

LET’S PUSH THINGS FORWARD

 

DICE is a creative studio with offices in Stockholm and Gothenburg. We believe in the power of diversity and welcome game creators from all backgrounds to collaborate with us as we unlock the potential for the future of Battlefield!

 

We’re always pushing to be at the forefront of creative entertainment - blending digital art, design, and technology to push boundaries. Our collaborative culture is fueled by passion, driving innovation and making a positive difference for our players and community.

 

At DICE, your ideas matter. We offer an inclusive space where you can thrive, be yourself, and grow alongside a team dedicated to making a meaningful impact to the world of gaming.

 

We’re all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.

 

VFX Artist

Join us in building the future of Battlefield.
 We’re looking for a VFX Artist with the creativity and technical skills to bring our vast, chaotic maps to life.

As part of the DICE VFX Team, you will contribute to the atmosphere of land, sea, and air across some of the most VFX-packed maps in gaming. Your focus will be on worlds, ambient effects, destruction, and environmental storytelling, helping immerse millions of players in the chaos, scale, and spectacle that only Battlefield delivers.

 

What You’ll Do

  • Bring vast worlds to life
     Design and author real-time VFX for destruction, ambient war effects, weather systems, fire, smoke, and epic set pieces that define Battlefield’s atmosphere.
  • Shape immersive experiences
    Collaborate with Environment Art, Level Design, Audio, Tech Art, and Lighting to ensure effects support atmosphere, readability, and emotion.
  • Turn vision into reality
    Work from art direction, concepts, and reference to build believable and cohesive VFX in engine.
  • Deliver performant effects
    Profile, optimize, and refine your work to run smoothly across large-scale, systemic environments and platforms.
  • Grow the craft
    Contribute to documentation, share learnings with peers, and help evolve workflows and pipelines in collaboration with Frostbite VFX.
     
     
     


 Who You Are

  • An emerging craftsperson 
     3–5 years creating real-time VFX for games, film, or related fields, with a portfolio that shows strong fundamentals and creative ambition. Even though we welcome applicants from a film or animation background, the emphasis in this role lies in real-time visual effects from game engines such as Unreal or Unity.
  • An artistic eye with technical skill
    Skilled in timing, motion, and believability, with experience in particle systems, shaders, and procedural workflows.
  • A world builder 
     Familiar with real-time workflows for environments, destruction, and atmospheric effects.
  • A collaborative force 
     Thrives in cross-discipline teams, open to feedback, and eager to build alongside artists, designers, and engineers.
  • A learner and explorer
    Motivated to grow your craft, improve workflows, and take on new challenges in large-scale, systemic environments.
  • A storyteller through VFX 
     Passionate about immersive gameplay experiences and excited to contribute to the spectacle, scale, and chaos that define the franchise.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.