Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
211741
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - Infrastructure & Platform
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Production Infrastructure & Engineering (PI&E) organization provides the essential platforms and infrastructure hosting solutions that power EA's live services. Our charter is to make EA's games and services available to all players anytime and anywhere. We aim to help developers to experiment and build new games quickly with infrastructure services on-demand and workflows that promote rapid development

As a Software Engineer, your role covers the entire life cycle of a product-- from gathering requirements, to writing medium- to large-scale microservices, to deploying and supporting the application. Reporting to Sr. Manager, you will manage a centralized Service Catalog that streamlines infrastructure provisioning, deployment automation, and service lifecycle management.


Responsibilities: 

  • You will write code that meets peer-reviewed code standards, using team-selected tools.

  • You will create API-based services in Go and TypeScript.

  • You will create a rich front-end experience using React/JS

  • You will author runbooks, configure dashboards, alerts, and finding strategies to automate away pain.

  • You will implement and support Kubernetes-based infrastructure.


Qualifications: 


  • 3+ years of experience in a software engineering role.

  • Proficiency in Golang, TypeScript, Node.js, or Express. React.

  • Experience with cloud technologies like AWS, GCP, or Azure. 

  • Experience building, deploying, running, and supporting highly available, high-scale, secure infrastructure and distributed applications in a cloud service with Kubernetes.

  • Understanding of how web-related services work-- including load balancers, high availability solutions, web servers, databases, caching daemons.

  • Experience with CI/CD tools such as ArgoCD and GitLab.


This is a hybrid remote/in-office role.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.