Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
212178
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Producer I - EA SPORTS UFC



EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment, connecting hundreds of millions of players to the sports they love. The EA SPORTS UFC franchise brings the spectacle and intensity of mixed martial arts to a global audience through inventive technology and authentic gameplay. Our team is driven by a mission to build the world’s greatest fighting game, and we are looking for a rising Production leader to help us get there.


We are looking for a Producer I to help drive the development of UFC. You will operate as a key cross-disciplinary leader guiding features from concept through delivery, shaping the player experience, and ensuring high-quality execution across the franchise. This role blends product vision, hands-on production management, collaboration across disciplines, and an ability to translate goals into compelling player experiences. You will report to the Lead Producer overseeing the UFC franchise, with the expectation that you can assume expanded ownership consistent with a future Lead Producer.


Responsibilities:

  • Partner with production and creative leadership to define and translate franchise goals into clear feature direction, development plans, and measurable outcomes.
  • Lead the prioritization, planning, and delivery of launch and live service features from concept to ship.
  • Collaborate closely with engineering, design, animation, art, UX, QA, and Development Directors to ensure features meet quality targets, technical constraints, and milestone commitments.
  • Define and maintain feature requirements, user stories, acceptance criteria, and success metrics for assigned areas.
  • Evaluate player feedback and competitive analyses to identify opportunities and inform prioritization.
  • Communicate feature status, risks, and dependencies clearly and regularly to senior leadership and partner teams.
  • Present features and progress in internal reviews, fostering excitement and alignment across teams.
  • Partner with Publishing, Marketing, Consumer Insights, and other central groups to ensure cohesive product planning and feature integration.
  • Support the development of pipelines, workflows, and production practices that improve predictability and quality.
  • Provide guidance and mentorship to Associate Producers or junior team members, helping elevate production standards and decision-making.


Qualifications:

  • 8+ years of professional game production experience, including senior leadership on at least one shipped AAA title.
  • Proven ability to own features or systems across full development cycles in a console or PC title.
  • Clear, concise communication skills capable of aligning teams, presenting to senior leadership, and articulating risks and tradeoffs.
  • Experience operating within both Agile and waterfall development processes; capable of writing clear, actionable documentation such as feature briefs, user stories, and milestone plans.
  • Strong collaboration skills with a track record of working effectively across engineering, design, and creative disciplines.
  • Analytical mindset with experience using insights, data, or player feedback to drive decisions and prioritize work.
  • Demonstrated ability to lead without formal authority, influence outcomes, and uphold quality standards.
  • Familiarity with sports games, combat sports, or live service features is a plus, but not required.
  • Passion for building great player experiences and for working with diverse teams to deliver exceptional results.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.