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Informacje ogólne

Lokalizacje: Seoul, Korea, Republic of 
Identyfikator roli
212323
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Mobile Korea
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Our Selling Points

  • EA 소개

    • 열정으로 움직이는 EA는 디지털 인터렉티브 엔터테인먼트의 글로벌 리더입니다. 캘리포니아 북부 레드우드 시티에 본사가 위치하고 있으며, 인터넷 연결 콘솔, 모바일 기기, PC용 게임, 콘텐츠, 온라인 서비스를 개발하고 제공합니다. EA는 최첨단 게임, 혁신적인 서비스, 강력한 기술로 전 세계 약 6억 명의 플레이어와 팬들에게 무한한 가능성으로 가득한 세계를 선사하며, EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex 레전드™, The Sims™, Madden™ NFL, Need for Speed™, Titanfall™, F1™ 등 호평을 받고 있는 높은 퀄리티의 타이틀들로 유명합니다.

  • EAK 소개

    • EA Korea는 EA의 Korea 개발 스튜디오로서 그 동안 FIFA online 시리즈, Need for speed online, MLB online등을 개발 해 왔습니다. 이번에 오픈된 개발자 포지션을 통해 여러분은 AAA급 스포츠 장르 게임 개발에 참여하실 수 있는 것은 물론이고 수십만 동접의 글로벌 서비스와 전세계적으로 활성화된 esports 관련 개발도 경험하실 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 또한 EAK는 수십년간 체계화된 EA의 개발 프로세스, 문화, 복지 제도등을 적극적으로 도입하고 있으며 EAK 개발자는 EA내의 여러 글로벌 스튜디오 개발자들과 협업하고 교류할 수 있는 다양한 기회가 있다는 점도 가장 큰 장점중의 하나입니다.

    • Client SE는 전세계 EA 스튜디오에서 사용하는 AAA급 타이틀용 최신 자체 엔진을 활용한 신규 프로젝트에 참여하여 최신 엔진 기술을 활용 한 다양한 클라이언트 개발 영역에 참여하고 개발 할 기회가 열려 있습니다.



Key Responsibilities

  • EA의 Frostbite 엔진을 활용한 엔진 및 시스템 영역 개발 및 유지 보수

  • 멀티 플랫폼 환경(PC, 모바일)에서의 성능, 메모리, 로드 타임 최적화

  • 엔진 및 시스템 레벨 이슈 분석 및 디버깅, 문제 해결

  • 형상관리 툴을 통한 대규모 코드베이스 통합 및 개선, 레거시 코드와 최신 구조 간의 조화 유지

  • 개발 환경, 라이브 서비스 환경에서 발생하는 엔진 및 시스템 관련 문제 분석 및 대응

Required Skills 

  • 관련 분야 개발 경력 7년 이상  

  • C/C++ 및 STL에 능숙하며, 메모리/리소스 관리 및 성능 최적화에 대한 깊은 이해

  • 멀티스레드 프로그래밍, 하드웨어 아키텍처, 시스템 레벨 구조에 대한 지식

  • 대규모 엔진 또는 시스템 코드베이스 개발 경험

  • 디버깅, 프로파일링, 빌드 시스템, 코드 형상 관리 툴에 대한 실무 경험

  • 엔진 및 시스템 레벨의 기술적 문제를 논리적으로 분석하고 해결할 수 있는 능력

  • 타 직군이나 외부 팀과의 원활한 커뮤니케이션 능력

  • 기술 문서를 이해하고 작성할 수 있는 영어 독해 및 작문 능

Preferred Skills

  • 1개 이상의 엔진(Frostbite, Unreal, Unity 등) 개발 또는 커스터마이징 경험

  • 다음 중 하나 이상의 영역에서의 전문성 보유 : Framework / Rendering / Game Logic / Network / Sound / Debugging / System Architecture

  • Python, C#, Lua 등 C++ 외 추가 언어 활용 능력

  • 컴퓨터공학, 소프트웨어공학 전공 혹은 동등한 기술적 역량 보유

  • 책임감, 적극성, 호기심이 뛰어난 분





O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.