Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Austin, Texas, United States of America 
  • Właściwość miejscowa: Austin
  • Stan: Texas
  • Kraj: United States of America


Identyfikator roli
212865
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - IT
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Software Engineer II – Site Reliability Engineering

Electronic Arts | Austin, USA

The Challenge Ahead

The IT Player Experience Engineering team builds and operates platforms that support millions of players worldwide. As a Software Engineer II – SRE, you will focus on improving the reliability, scalability, and operational excellence of Java-based, microservices-driven systems that power player experiences. This role is critical to delivering FY26 goals by embedding SRE best practices across design, development, and operations.

What You’ll Do

Reliability & Operations

  • Drive SRE initiatives to improve system availability, performance, and resilience across Java microservices

  • Define and track SLOs, SLIs, and error budgets for critical services

  • Lead incident response, root cause analysis (RCA), and postmortems to prevent recurrence

  • Automate operational tasks to reduce toil and improve system reliability

Observability

  • Design and implement monitoring, alerting, and logging strategies using industry-standard tools

  • Build end-to-end observability with metrics, distributed tracing, and logs for microservices

  • Tune alerts to reduce noise and ensure actionable signal during incidents

Engineering & Platform Enablement

  • Collaborate with development teams to build reliability into Java/Spring Boot services from design through production

  • Review service architecture for scalability, fault tolerance, and operability

  • Improve CI/CD pipelines with reliability, testing, and deployment safety checks

  • Support cloud-native deployments on AWS and containerized platforms (Docker/Kubernetes)

Best Practices & Enablement

  • Champion SRE best practices including automation, capacity planning, and resiliency testing

  • Contribute to runbooks, operational documentation, and knowledge sharing

  • Partner with engineers, product managers, and leadership to balance feature velocity with system reliability

What We’re Looking For

Core Skills

  • Strong experience with Java, Spring Boot, and microservices architectures

  • Hands-on experience with monitoring, alerting, logging, and distributed tracing

  • Experience supporting production systems with high availability and scale requirements

Cloud & Infrastructure

  • Experience with AWS services and cloud-native architectures

  • Familiarity with Docker, Kubernetes, and CI/CD pipelines

Reliability Mindset

  • Experience with incident management, on-call rotations, and post-incident analysis

  • Strong troubleshooting skills across application, infrastructure, and network layers

Collaboration

  • Ability to work closely with application engineers to influence design for reliability

  • Clear communication skills to explain operational risks and trade-offs



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.