Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
212982
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - Data & Insights
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Electronic Arts is building a modern, unified AdTech platform to power scalable, player-first monetization across our global portfolio of live services. At the core of this platform is the LCM Ads Server—a high-performance, distributed system designed to enable seamless in-game advertising. Our mission is to provide trusted measurement and high-availability ad delivery with zero impact on the gameplay experience, ensuring a smooth integration for studios worldwide.

We are looking for a Software Engineer to build the end-to-end delivery, adoption, and evolution of the Ads Server across EA's world-class studios. This role sits at a unique intersection of distributed systems architecture, cloud-native platform engineering, and global-scale monetization.

What We're Looking For

Core Skills

  • High-Scale Backend Mastery: expertise with Java (Spring Boot), focusing on multi-threading, concurrency, and building high-throughput microservices.

  • Low-Latency Expertise: Hands-on experience optimizing systems for sub-millisecond response times, including garbage collection tuning and efficient memory management.

  • Data & Caching Strategy: Deep understanding of distributed caching layers (Redis, Memcached) and NoSQL databases (ScyllaDB, Cassandra, or DynamoDB) for real-time lookups.

  • Observability: Proficiency in monitoring, alerting, and distributed tracing (Prometheus, Grafana) to pinpoint bottlenecks in a complex request lifecycle.

Cloud & Infrastructure

  • Container Orchestration: Extensive experience with Docker and Kubernetes, specifically managing and scaling clusters within AWS (EKS).

  • Stream Processing: Familiarity with event-driven architectures using Apache Kafka or Kinesis for real-time ad logging and billing telemetry.

  • CI/CD & IaC: Strong grasp of automated deployment pipelines and Infrastructure as Code (Terraform or CloudFormation).

Reliability & Domain Mindset

  • Ad Tech Logic: Understanding of Ad Selection logic, Ad Pacing, and Ad Mediation across programmatic ecosystems.

  • Operational Excellence: Experience with on-call rotations, incident management, and performing root-cause analysis (RCA) for production outages.

  • System Architecture: Ability to apply design patterns that ensure high availability and graceful degradation under heavy load.

Required Qualifications

  • 3+ years of professional software engineering experience with a focus on backend systems.

  • Strong proficiency in Java; experience with Python for data-driven testing or scripting

  • Expertise in SQL and NoSQL database schema design and query optimization.

  • Proven track record of supporting production systems with high availability (99.99%+) and massive scale.

Bonus:

  • Ad Tech Background: Prior experience building Ad Servers, SSPs, DSPs, or working with RTB protocols.

  • Distributed Caching: Experience designing or maintaining distributed metadata caching systems.

  • Big Data Ecosystem: Familiarity with data processing frameworks like Apache Kafka, Spark, or Flink.

  • AI/ML Integration: Experience deploying or testing ML models (e.g., MLP predictors) within a real-time production flow.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.