Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
213535
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - IT
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Who We Are

At EA, we build world-class entertainment experiences for players around the globe. We're a team that values creativity, collaboration, and impact where you can help shape how great games are made.


What we do

You will report to a Senior Technical Director within the Game Developer Experience (GDX) team. We build and scale the CI ecosystem that powers builds and preflight systems across multiple EA games. GDX focuses on delivering a CI platform that is optimised for performance, cost, and the evolving needs of game development teams.

This is a hybrid role based in Vancouver. You'll work with us and our studio partners to improve reliability, scalability, and efficiency across our build platform.


What You'll Do

  • Build and maintain CI/CD pipelines (Jenkins, Azure DevOps, GitLab)

  • Write automation in C#, PowerShell, Bash, or similar

  • Troubleshoot build failures and improve performance

  • Support Git-based workflows (Perforce is a plus)

  • Automate infrastructure using Terraform, Packer, Ansible, or Chef

  • Partner with us to improve reliability, observability, and developer workflows

  • Contribute to incident response and continuous system improvements


What You Bring

  • 7+ years as a Software Engineer, with increasing levels of responsibility.

  • Experience working on large-scale build/release systems or developer platforms (e.g., AAA games or DevOps platforms).

  • Experience with CI/CD principles and workflows.

  • Proficiency in one or more scripting or programming languages (C#, PowerShell, Bash, or similar).

  • Experience with cloud platforms (AWS, GCP, or Azure).

  • Familiarity with infrastructure-as-code and configuration management tools.

  • Strong problem-solving skills, with the ability to identify risks and propose practical solutions.

  • Clear communication skills and the ability to work effectively in a hybrid, collaborative environment.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.