Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Montreal, Quebec, Canada 
ID rol
211231
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - Motive Montreal
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect – all powered by the Foundational Technology team – have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

Our motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™.

Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset.

Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players. 

As a Technical Audio Artist, you will play a critical role in contributing to our game's overall sound quality, performance and stability for Battlefield. You will work within our sound team to develop designs and systems for in-game features such as Scripted Events, Game Modes, HUD, UI, VO and Interactive Music.

The ideal candidate thrives on bridging the gap between creative and technical implementation challenges, is always keen to deepen their understanding of systems and workflows and is excellent at communicating complex topics equally with both creative and technically minded audiences.

You will work hybrid or onsite in the Motive Montreal studio.

What you'll do:

  • Reporting to the Technical Audio Director, you will create, optimize, and maintain systems for SFX, VO and music implementation using our proprietary Frostbite engine and supporting tools

  • Follow audio direction and understand how each piece fits into and supports a readable, consistent and high-quality soundscape

  • Assist teammates and demonstrate an understanding of our audio pipeline and how audio integrates with game features across the project

  • Work with several departments, pods and strike teams to help achieve excellent pairing of audio and audio systems with their creations

  • Author and maintain efficient workflow and validation tooling

  • Work with engineers to ensure audio systems and tools are performant

  • Work with QA to plan and support testing of sound

  • Provide clear documentation for colleagues

  • Participate in scope assessment, priorities and planning

  • Participate in building a stronger audio community across multiple studios within EA

Must Have:

  • Passion to collaborate and solve complex creative and technical challenges in the pursuit of creating an engaging sonic experience for our players

  • You Will Have:

  • 3+ years of experience with sound design and mixing principles

  • Proficiency with visual scripting and debugging

  • Proficiency with game engines, audio middleware, IDEs

  • Experience with C++, Python, Lua preferred

  • Released audio software or tools, preferred

  • Shipped AAA titles preferred

The following are required as part of the application process:

  • Apply online with Resume

  • Provide web link on resume for online Sound Design Demo / Portfolio



About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.