Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Melbourne, Victoria, Australia 
  • Locație: Melbourne
  • Stat: Victoria
  • Țară: Australia


ID rol
213093
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
CT - Frostbite
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

Senior Software Engineer - Rendering

Frostbite is EA's proprietary game engine. Its versatile tools and cutting-edge technology power creation on some of the world's most iconic and visually stunning games, including titles from EA SPORTS and Battlefield. Frostbite provides a unified platform that empowers developers to create hyper-realistic worlds, intricate gameplay, and lifelike animations with unmatched speed and quality. 

By joining Frostbite, you'll be at the forefront of game engine innovation, collaborating with top-tier developers to push the boundaries of interactive realism and immersive gameplay. Shape the future of gaming technology and leave your mark on the next generation of games. 

Our specialized Rendering Backends team works directly on the cross-platform Render Hardware Abstraction Layer of the engine for current and future platforms, and directly contributes to the success of some of the industry's biggest titles.

The team is currently split between Europe (Stockholm), North America (Orlando & Vancouver) and Melbourne (Australia). We work closely with Rendering Engineers and game team partners to ensure consistent performance and quality across all of our supported platforms. 

We hope you will join our team to push the rendering technology that drives the Frostbite Renderer forward.

You will report to a Development Director and work in a hybrid remote/in-office capacity.

Responsibilities

  • Develop and maintain a cross-platform graphics hardware abstraction layer for the Frostbite Engine.

    • Direct X (XBSX, PC), Advanced Graphics Controller 5 (PS5), Vulkan, Metal and other proprietary APIs

    • You will implement and support the compilation and runtime use of HLSL on multiple platforms

    • You will investigate and address hardware differences of performance and behaviour

  • Develop and maintain tools to ensure high quality experience for render engineers using Frostbite.

  • Work closely with game team engineers and the Frostbite rendering team to enable and deliver new rendering features.

    • You will collaborate across team and discipline boundaries, providing suggestions and contributions outside the immediate team

  • Deliver on low level performance profiling and optimization initiatives on multiple platforms

    • You will perform CPU and GPU performance analyses and reports for internal and external teams across the company

Qualifications

  • C++ knowledge with professional experience in real-time rendering

    • 6->8 years professional experience

  • Experience using one or more low-level graphics API (e.g. DX12, AGC, Vulkan, Metal)

  • Experience working in rendering on current generation and/or esoteric platforms

    • PC (DirectX), PS5, or XBSX

    • Switch (NVN), Android (Vulkan), iOS (Metal)

  • Experience with Graphics Debugging Tools 

    • Pix, Renderdoc, Console, XCode

  • Knowledgeable of modern CPU/GPU hardware architecture

  • Experience with memory management and multi-threading with related debugging and optimization experience

What’s in it for you? 

We want EA to be the ultimate destination to make great content and experiences. Everything we’re doing here is about creating a culture, environment, and company where you can do the best work of your career – so there’s that. There’s also:

  • An employee assistance program, including coaching and therapy sessions to support your wellbeing

  • An inclusive parental leave policy that supports all parents and carers

  • 17.5% annual leave loading

  • Bonus end of year leave days – time off between Christmas and New Years, no annual leave necessary

  • Volunteer leave and charitable donation matching

  • A flexible work reimbursement program - to go towards your working from home and/or commuting expenses



About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.