Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Montreal, Quebec, Canada 
ID rol
215616
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - Motive Montreal
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

 Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page.

The Engine Systems Performance team is looking for an engineer like you to join our team who has experience understanding technical changes and debugging and diagnosing issues across projects and code branches. Ideally you also enjoy the challenge of diving into a performance issue to discover the root cause and sharing solutions across teams. You will work with developers across the entire production pipeline, such as engineers, production, designers and artists, to ensure our game and development workflows are performant.

Your work will have a strong impact on the players experience across multiple projects and activities within the Battlefield franchise. Your work will have a strong impact on the players experience across multiple projects and activities within the Battlefield franchise.

Skills & Requirements:

  • 5+ years of programming experience in C++ with a deep understanding of the language, best practices, and architectural considerations.
  • Excellent problem-solving skills and a service-oriented mindset.
  • Strong communicationskills, capable of working effectively with both technical and non-technical partners across development and leadership teams.
  • Expertisein concurrency, memory, and performance optimization.
  • Proven experience indeveloping formultiple devices, including consoles and various hardware requirements.
  • Proficiencyin managing large codebases and multi-product development.
  • Demonstrated ability to lead complex, multi-domain investigations toidentifyand resolve issues.
  • Experience working with game engines such as Unreal, Unity, or Frostbite is preferred.
  • Bonus: Familiarity with multiple profiling tools such asPiX, Superluminal, or Tracy Profiler.

Responsibilities:

  • Collaborate with the Performance team and Engine organization to set and achieve team goals for your specific domain or area.
  • Lead and manage other Software Engineers, providing oversight and guidance.
  • Analyze game performance using various systems and tools,identifyingand reporting areas ofconcern.Analyzegame performance using various systems and tools,identifyingand reporting areas of concern.
  • Conduct root cause analysis for performance issues, proposing effective mitigation strategies and solutions.
  • Assistgame code and content developers in debugging and optimizing performance bottlenecks found duringtesting.Assistgame code and content developers in debugging and optimizing performance bottlenecks found during testing.
  • Review technical design documents to identify potential performance pitfalls and recommend alternativeimplementations.Reviewtechnical design documents to identify potential performance pitfalls and recommend alternative implementations.
  • Identifyopportunities to improve testing, tooling or workflows for better triaging, reporting, and analysis of performanceissues.Identifyopportunities to improve testing, tooling or workflows for better triaging, reporting, and analysis of performance issues.
  • Adapt and evolve the current toolset to address new features or problem spaces.


About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.