Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Victoria, British Columbia, Canada 
  • Plats: Orlando
  • Status:
  • Land: United States of America

  • Plats: Victoria
  • Status:
  • Land: Canada


Roll-ID
207935
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - SPORTS
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL football, EA Sports FC soccer, NHL® hockey, and EA SPORTS UFC.

As an Automation Software Engineer, you’ll be at the intersection of gameplay, systems, and technology — building scalable solutions that accelerate our ability to test, validate, and optimize game mechanics, balance, modes, animation, and live content. You’ll help architect and evolve smart, automated systems that empower designers and developers to iterate faster and with more confidence.

Our Optima engineers maintain a high-level view of the entire development pipeline — from tools to CI/CD to gameplay telemetry — and act as force multipliers, unlocking efficiency and quality across the studio. If you're passionate about solving complex technical problems, shaping how games are tested at scale, and leveraging automation to make great games even better, we want to hear from you.

*Please note, this position will require a hybrid onsite presence in either Victoria BC Canada, or Orlando, FL*

Your Responsibilities

  • Build and scale automation frameworks to validate gameplay mechanics, animation systems, balance models, and game modes across multiple platforms and configurations.

  • Partner closely with design, QA, and engineering to identify key pain points and deliver automated workflows that reduce manual validation and increase iteration velocity.

  • Own the creation and maintenance of intelligent test systems integrated with our CI/CD pipelines, catching regressions early and ensuring stable builds across the development lifecycle.

  • Leverage telemetry and gameplay data to inform test scenarios that simulate real-world player behavior at scale.

  • Contribute to the overall automation strategy — influencing best practices, tool selection, and system design for long-term sustainability and cross-project reuse.

  • Drive improvements to tooling, workflows, and infrastructure that enable rapid prototyping, safe experimentation, and fast feedback loops.

  • Develop and implement automation tests and technology that ensure the long term support of a live-service title, with a focus on rapid content delivery.

Your Qualifications

  • 6+ years of professional software development experience using OOP languages (e.g., C++, C#).

  • Proven experience in test automation frameworks, continuous integration systems, and real-time debugging in game or simulation environments.

  • Understanding of SDLC, STLC processes, and quality engineering best practices.

  • Deep understanding of software engineering fundamentals: algorithms, design patterns, data structures, CI/CD pipelines, and test-driven development.

  • Experience collaborating across multi-disciplinary teams to deliver complex systems in a live game or high-stakes production environment.

  • Bachelor's degree in Computer, Software Engineering, Computer Science Degree or related concentration, equivalent and/or combination of education and work experience.

Bonus Points:

  • Experience using machine learning to drive automation or simulate player behavior for balance and system tuning.

  • Familiarity with agentic agents or reinforcement learning frameworks for emergent gameplay testing and sandbox simulation.

  • Background in computer vision, especially in the context of gameplay validation, animation quality checks, or visual regression testing.

  • Hands-on experience integrating game telemetry and behavioral analytics into test pipelines.

  • Prior contributions to scalable test infrastructures for multiplayer, sandbox, or systems-heavy games.



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.