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Beskrivningar och krav
[EA Korea Studio는…]
EA Korea Studio는 서울에 위치한 EA의 게임 개발 스튜디오로서 AAA급 스포츠 게임인 FC online 시리즈, Need for speed online, MLB online등을 개발해 왔으며, 글로벌 게임의 현지화를 넘어 새로운 게임 트렌드를 리드하는 종합적인 개발 스튜디오로 성장해나가고 있습니다.
현실감 있는 그래픽, 실제 경기 현장을 반영한 다채로운 콘텐츠 등 독자적인 개발 능력을 갖춘 EA Korea Studio는 Game Designer(게임 기획자), Artist(아티스트), Software Engineer(소프트웨어 개발자), Development Director(개발PM), Producer 등으로 구성된 대규모 개발팀으로서 개발부터 라이브 서비스까지 전 과정을 책임지고 있습니다.
EA Korea Studio는 글로벌 EA의 체계적인 개발 프로세스에 따라, 개발 계획 수립, 게임 디자인 확정, 시각적 방향성 설정, 구현 및 QA에 이르기까지 개발 전과정을 명문화된 프로세스에 기반하여 진행합니다. 동시에 개발 참여자의 피드백을 바탕으로 효율 개선 중심의 프로세스 고도화 및 최적화를 추구하며 지속적으로 개선해 나가고 있습니다.
EA Korea는 구성원의 일과 삶의 균형을 중시합니다. 유연근무제를 통해 자신의 라이프 스타일에 맞게 근무시간을 주도적으로 계획해나갈 수 있으며, 포스트 코로나 시대에 발맞춰 Hybrid 근무 제도 (오피스 근무 & 재택 근무 병행)를 시행하고 있습니다
[주요 업무]
• EA의 Frostbite 엔진을 활용한 엔진 및 시스템 영역 개발 및 유지 보수
• 멀티 플랫폼 환경(PC, 모바일)에서의 성능, 메모리, 로드 타임 최적화
• 엔진 및 시스템 레벨 이슈 분석 및 디버깅, 문제 해결
• 형상관리 툴을 통한 대규모 코드베이스 통합 및 개선, 레거시 코드와 최신 구조 간의 조화 유지
• 개발 환경, 라이브 서비스 환경에서 발생하는 엔진 및 시스템 관련 문제 분석 및 대응
[자격 요건]
• 관련 분야 개발 경력 5년 이상
• C/C++ 및 STL에 능숙하며, 메모리/리소스 관리 및 성능 최적화에 대한 깊은 이해
• 멀티스레드 프로그래밍, 하드웨어 아키텍처, 시스템 레벨 구조에 대한 지식
• 대규모 엔진 또는 시스템 코드베이스 개발 경험
• 디버깅, 프로파일링, 빌드 시스템, 코드 형상 관리 툴에 대한 실무 경험
• 엔진 및 시스템 레벨의 기술적 문제를 논리적으로 분석하고 해결할 수 있는 능력
• 타 직군이나 외부 팀과의 원활한 커뮤니케이션 능력
• 기술 문서를 이해하고 작성할 수 있는 영어 독해 및 작문 능력
[우대 사항]
• 1개 이상의 엔진(Frostbite, Unreal, Unity 등) 개발 또는 커스터마이징 경험
• 다음 중 하나 이상의 영역에서의 전문성 보유 : Framework / Rendering / Game Logic / Network / Sound / Debugging / System Architecture
• Python, C#, Lua 등 C++ 외 추가 언어 활용 능력
• 컴퓨터공학, 소프트웨어공학 전공 혹은 동등한 기술적 역량 보유
• 책임감, 적극성, 호기심이 뛰어난 분
[필수 제출 서류]
• 국문 이력서 및 경력 기술서
[채용 프로세스]
• 서류 전형 - 과제 전형 (코딩테스트/코드 리뷰) - 3차례 인터뷰 (변동 가능)