Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
  • Plats: Los Angeles - Chatsworth
  • Status: California
  • Land: United States of America

  • Plats: Madison
  • Status: Wisconsin
  • Land: United States of America


Roll-ID
213480
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - Respawn
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Founded in 2010, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they’ll make extraordinary games that achieve the unexpected. Respawn Entertainment is the Academy Award-winning studio behind critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, Star Wars™ Jedi: Survivor, and Medal of Honor: Above and Beyond. As a collective of creative developers, we have launched some of the industry’s most critically and commercially successful games. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide.


We are looking for a Principal Technical Artist to join our Apex Legends team to help design and deliver future-forward content creation workflows. As a Principal Technical Artist on the project, you will be working within the technical art team’s pipeline group specifically focused on the fielding of requests for new workflows from customers and then working with stakeholders and engineering to design, build, test and ultimately integrate solutions back into the wider art team that you then help support and maintain. Our ideal candidate is able to take on larger projects as they are not just an expert in their technical craft, but is an accomplished project manager who can pull together an initiative, drive its implementation, and carry it across the finish line into production leveraging the wider studio to have maximum impact.


Why Join Us?

  • This role is an opportunity to participate on a future looking team focused on building for the long term health of our customers and game.

  • As a principal you will drive a wide variety of initiatives that will touch every aspect of content creation.

  • This role will have a significant impact on how we make our product - and as a result the wider team and our players.


Core Roles and Responsibilities

  • Collaboration:

    • Meet with end-users regularly to discuss challenges and identify opportunities.

    • Educate the team how to leverage and use the system, set best practices and encourage adoption.

    • Build and drive multi-disciplinary coalitions to go after solutions across organizational boundaries

  • Pipeline and Tool Development:

    • Design, build and maintain art pipelines, custom tools 

    • Automate the testing and validation of workflows.

    • Optimize slow processes and procedures.

  • Technical Support

    • Learn proprietary systems and be able to make them accessible to others.

    • Troubleshoot unknown issues and be on the front line of problem solving sticky situations.

  • Asset Management

    • Help teams transition content from old to newer workflows and when needed, automate adapting the content to meet new requirements.


Qualifications

  • 8+ years of professional game development experience.

  • Expertise in designing and implementing tools and workflows from upstream content creation applications all the way to runtime.

  • High level of proficiency with programming in DCC (python, mel, C#) or similar languages and UI frameworks (Qt).

  • Familiar with third party software we use to make content (Autodesk Maya, Adobe’s Creative Cloud suite).

  • Interest in content creation workflows, techniques and innovation.

  • Has built a large workflow/tool and supported it through the ship of a title (or season).



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.